のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

チャンピオンズミーティングLONG(2023)を考える

ミラ子を使うの巻。

チャンミLONGに向けて

今回は11月LoH開催中くらいの頃から育成を始めたりしていてかなりモチベーション高いです。
ということで、久しぶりに今チャンミについて色々考えたり、考えたことを記録しとこうかなと。

メンバーを考える

現時点ではローレル/餓狼ブライアン/ミラ子の3人を予定。
ローレル/餓狼ナリブ/デバフ、ローレル/餓狼ナリブ/秋テイオーの2つの選択肢もあるけれど、よっぽどのことが無い限り変えないかなー。

本線プランの3人の選択理由は、
ローレルはいつもの採用。ただ、今回のローレル、よくTier最上位に挙げられているとはいえ、今回は天皇賞春や菊花賞条件ほど「突出して」強い訳では無いかな、というのが体感です。もちろん強いは強いんですけど。
餓狼ブライアンはルムマ試走している中で、先行で一番強いと感じたことと、チームとして先行を1人は出したほうが良いなと感じたため。幸運な先行に完封されるケースを減らすためにも、自分の差し勢が無我夢中が出ない3位以上になってしまう可能性を下げるためにも。
ミラ子は最近のお気に入り、かつここで使わなければ次使えるのがいつになるかわからないと思った枠。ただ結構チャンスあるのです、意外と勝ってくれる。差しは誰でもチャンスあるといえばそれまでなのだけれど…!!
以下この3人について、各暫定固体のポイントやステ・スキルについて一言残しておきます。

ローレル

暫定固体


運良く引けた完全適正固体。賢さこそ低いものの総ステは結構盛れて、かつサポカ金スキルも取り切れているので中々満足できた固体。ルムマでも結構勝ちます。
固有で7.5%も回復するローレルにスタミナ1360+パッシブ1つは過剰説はあるんですけど、固有回復が「位置取り調整/持久力温存」のタイミングに間に合わないので、素ステは盛れたら盛れたで良いのかなとも思ってます。実際走らせると「持久力温存」を出さないで走り切れることも増えたし、「スタミナ勝負」の効果も上がる副次効果もあるしで。

サポカと因子


スペちゃん+レンタル。青:スピ3スタ3パワ6根性6、赤:長9差6芝3。
白因子から狙うウマ好み2+2+2+3、右回り3。因子詳細はコチラ。
自前のスペは昔から使ってる長距離差し用。シューティングスターはベストな選択じゃないかもしれないけれど、どのコースでも80点が取れる継承スキルで好きです。
レンタルは∴win Q.E.D.狙いの通常ハヤヒデを使ったものの、本個体は最終的にスキル不採用にしてしまったようで。うん、今思うとこれを取ってないのは少し勿体ないかもしれない。

餓狼ブライアン

暫定固体


中盤スキル重視なブライアン。餓狼ブライアンが強い理由の1つは「渇望する怪物」。この発動条件の『終盤突入時に先頭から4バ身以内』を安定して満たすための中盤力重視さん。
唯一終盤速度は自己固有以外は「末脚」のみになっているのが相対的に弱いところではあるのだけれど、「渇望する怪物」だけ出せばなんとかなり得るのが餓狼ブライアンの良いところ。差し勢がノーチャンスな展開でもちらほら勝ちを拾ってくれます。

サポカと因子


因子は自前夏タキオン+レンタル。青:スピ5+スタ6+パワ6、赤:先行2+長距離15。
ウマ好み2+3+3+2、右回り2+2、冬ウマ2+2+2。詳細はコチラ。
自前は中盤強化で「夏空ハレーション」を取るために自前で因子を作った夏タキ。夏空ハレーション中々イイし、結構強い白因子を持たせられたので意外と重宝しました。青2赤2なのはやむなし。
レンタル継承はDo-Yaよりワッショイを取れた方が良いのはもちろんわかっているんですけど、青因子の兼ね合いでこちらに。みんなそうだけど、スピ3スタ1賢さ1メイの構成はパワーがへこみがちで、最低6は無いとキツいんですよね、本当はもっと欲しい。

ミラ子

暫定固体


ミラ子はうるちーださん提唱の「おつむよわよわ型ミラ子」を目指してみるも、結局「ふつー」に育成したミラ子になってしまった感じ。ただ、狙って4番人気以下を安定しては取れないけれど、いざ走らせてみると思ったより強くてそこそこには勝ってくれて、頑張れる子です。
中間点を8-9位で迎えると固有不発で終わってしまうローレルと違って、ミラ子は後ろからでも可能性が残るのが良いところ。7位以下からでも「無我夢中」「昂ぶる鼓動」「大急ぎ」で上手く4~6位をとって固有を出すムーブでワンチャン。

サポカと因子


因子は、自前ローレル+レンタル。青:スピ3パワ9根性6、赤:長9差6芝3。
ウマ好み3+2+3+2+1、右回り2+2、冬ウマ2。因子詳細はコチラ。
凹みがちなパワーを9で補っている上に、個人的に理想的な赤配分だと思っている「距離9脚質6バ場3」もあり継承はかなり良い感じ。ローレル以外の差しには自慢(?)のローレル因子を使えるのが良いところです。

と、一旦ここで。あと数日で本番だ😳

龍が如く7外伝 名を消した男 クリア記録

ついにパッケージ版を予約して買うまでになりました。うわー。

龍が如く7外伝 名を消した男 (PS5)

プレイ時期:2023年11月14日~11月21日
プレイ時間:17時間

楽しくて1週間でクリアしてしまった!!

以下感想とか色々です。

ストーリー

短めだと事前に聞いていたし、7の補完を味わえればそれだけで十分とそこまで大期待していた訳ではなかった本作。ところがどっこい、いざやってみるとめっちゃ良かった…良かったねえ。こう感じることが出来るのは、ナンバリングタイトルを全部やったからかな、なんて思ったりも。特にヒマワリ絡みの発言や桐生ちゃんの感情は3~6をプレイしているからこそよく理解ったところ。やってる人とやっていない人でEDで受ける想いがかなり変わると思う。
今作に初登場する主要キャラ花輪の存在がまた大きなプラスで。彼のキャラクターが本作の面白さを引き上げてくれたなあと。次回作以降の登場も楽しみ。……実はすんなりと登場人物が亡くなってしまうシリーズなだけに道中怖かった、この花輪もそうなるんじゃないかって不安で仕方なかったなー。

キャラクターといえば赤目も良いキャラだったー、赤目はもしかしたら今作限りかもしれないけど今後ぜひ再登場して欲しい。

バトル

バトルはアルティメットモードがこれまでの作品以上に爽快なのと、敵が比較的柔らかめ*1なのとでストレスなくプレイできたなあという印象。初登場のエージェントスタイルも楽しかった。

あとこちらも(恐らく)初登場のアシストモードは中々良い試みだったように思えた。使ってみると連打しているだけで上手くプレイしている感も出て楽しい。ただゲージは勝手に使ってしまう&モードも勝手に変えてしまうのが少々困り物で…結局オフにしちゃったな。ゲージは勝手に使わない、モードも勝手に変更しない、みたいなオプションがあればぜひ継続して使いたかった(わがまま)

赤目ネットワーク

いわゆるサブクエスト。比較的すぐ終わり、ご褒美を貰える街歩きの依頼と、従来どおりのサブクエのような赤目からの直接依頼の2段構成。この構成が良かったかなーと思ったり。
前者はお使い感溢れすぎとはいえ、比較的簡単でご褒美も貰えるからやる気になるし、後者は全体数が減った一方で1つ1つのクオリティの向上を感じたので。ジャッジアイズコラボのクエストなんてまさに力入っていた。海藤さんが出てくる!

ただ街歩き依頼に関しては後半「面倒なもの」が多くなっていくのが個人的に残念ポイントだったかな。特定の格好をしないと達成できなかったり、そこそこの難易度のミニゲームの達成が必要になったりと。そういう面倒なクエストはあってもいいんだけど、最終盤になってから登場するくらいで良いんだよなーと感じたり。依頼を少しずつこなしているような段階で達成が面倒なのがくると、それ以後やらなくなっちゃうので。

その他雑多に

  • 大阪の夜を練り歩くイベントが面白かった。普段1人で活動している桐生ちゃんが他の人間と一緒に歩いたり、遊んだりするのが新鮮で楽しい。マップで光ってるところは全部いったので、全イベント回収出来たかな?
  • ずっと改善してほしいなと思っていた「ロッカーのカギ拾う時数秒かかる」問題が改善されていた!!!即時取得に*2。嬉しい改善でした。とてもスムーズになったので今作は全部のカギ探しちゃったよ!!

  • 網膜認証システムで、網膜を登録したにも関わらず、結局普段は使わずに出入りする桐生ちゃんに笑う。いや毎回認証される方が手間だし、嫌だから良いんだけどさ!野暮ツッコミ。
  • サブクエといえばドラゴンボールオマージュな「ジェンさんのクエスト」がもう一捻りがあれば良かったかな…と。思った以上にあっさりしすぎていて。

  • 過去作で2回避けていた「ポケットサーキット」を初プレイ。これが意外と楽しかった。下は優勝したリュージョー君です。

  • クリア後解禁(?)の8の体験版もプレイ。いいですねえ。何がって完全新規マップのハワイが。さ、さすがに神室町や蒼天堀は歩くの飽きてるから。あと2ヶ月と経たず8がプレイ出来るのは楽しみだな。

  • 8といえば、戦闘参加キャラの選択が今から心配に。桐生や、今作初登場陣を使いたいけど、7の仲間たちももちろん使いたいじゃないですか…!! 全員使えない問題。

*1:難易度の問題かも

*2:…もしかしたら7も即時取得だったかも?

リーグオブヒーローズ(23年11月開催 京都1600) 記録

前々回LoH、前回チャンミと熱量高くプレイしてきたあとのLoH 京都1600。こ、今回は流し気味に。常に全力疾走だと持たないので、こういう時間があってもヨイかなー。
ま、まあマイルだと必須サポカがキツすぎて勝負にならないだけという話だったりもするんですけど…!! 根性シチー未所持、賢ブルボン未所持、スピタイキ2凸、根性ケイエス無凸なトレーナーゆえ…😇

メンバー

2回前のLoHと同じく、「推しでいこっか」メンバー。ローレル、カレン、ファイン。さすがにマイルなので距離Sだけはつけてお茶を濁す感じ。

結果

最終結果はこんな感じ。(雑)

トータル30,700pts。な、なんとかプラチナ4。ポイントだけ見ると700ポイントも余裕があるじゃないかと思うかもしれないんですけど、1チケットでほぼ欠損ナシの時もあれば、300も欠損するような時もあったので、最終日前日まで「これ30000未満で終わる可能性0じゃないなー…」なんて思ってました。


称号は今回もローレルに。これで☆☆☆。お、推しアピールが出来るのは良いんだけど、これいくつまで増えるんだろう?

個々の成績


普段は個々の成績をスクショして記録しているのだけれど、今回は撮っていなかった…ッ。ということで全員の勝率だけ。今回の熱量の低さがココに出ている…。

終了時点の自分の記録

あとで見返す用です。

前回チャンミ終了時点の育成回数が1818回なので、この間109育成…!結構多いけれど、LoH用じゃなくて、タキオンの因子イベントで育成していたためだったりして。たはー。

次回イベントに向けて

次は有馬条件のチャンミ。中山2500雪 重 冬。やる気はそこそこあるので、なんとかプラチナを取りたいなっと。
ローレルは確定として残り2枠、ダイヤ、パーマー、テイオー、スペちゃんあたりからかなあ、と。
叩き台個体でルムマを回している感じ、逃げは巷で言われているほど弱くはないと感じていたりして。大逃げ1+逃げ2構成はむしろ強いまであるし、真の強者はこちらでくるんじゃないかと思ったり。