共鳴編零式クリアまで振り返り

久々にブログ更新して気付いた。共鳴編零式のコト全然書いてなかったのカー。
最近なんでもかんでもEvernoteにメモしてて、それで満足しちゃってるんですよね。でもせっかくだから5.4零式実装の前に振り返っておこう。

2020年2月中旬頃

2019年秋以降全くFF14をやってなくて、零式レイド自体も1回パスのつもりでいたところ、たまたまPLLを観てしまって。準備全然出来ていないけど、やっぱりやろうかという気持ちに。PLLパワー。新パッチの情報は聞いてるとワクワクしてくるんですよね。
f:id:sigpocket:20201006223549p:plain
で、なんやかんやあって2016年秋に初めて参加した固定パーティに再加入させてもらうことに。入れて貰えてありがたかったー。(しかもレンジ予定の方が別ジョブに動いてくださったという)
消化を含め活動日は週2~3、活動時間は最長120分、VCなしと今回はゆったり攻略で。

零式スタート~1層クリアまで

なんだかんだで新パッチが始まってしまえば、新式装備を揃え全身フル禁断を準備してやる気をみせるAnkoさん。いやあ攻略前の禁断タイムは結構好きだし、頑張っちゃう。やればそれだけでDPSが高くなるんだもの。
今回パーティ構成は、ガナ白学侍忍詩黒。当初レンジで一番DPSを出せる機工士で攻略するつもりが、慣れてるジョブで良いよと言われたのでお言葉に甘えて詩人で。…ということで零式スタート。
f:id:sigpocket:20201006223131p:plain
初週の最後の活動日で無事クリアー。いやあでも初クリアまでキツく感じた1層でした。一番多いミスはなんといってもフォーティーン。誰かしらミスって…ってことが多くてツラいギミックでした。ぼくもよくミスしてしまったな。消化でも1層が一番苦手というか嫌いでしたいやはや。

2層クリアまで

続いての2層。
f:id:sigpocket:20201006222822p:plain
2週目の最後の活動日で無事クリア。2週目で2層までクリアできると良いねえ、みたいなことをメンバーと話していたので良かった良かった。
ギミック的にはタンヒラ陣がコンフラあたりで苦戦していた印象。あとはその後のバンプなんかで「VC欲しいなー」ってことをよく思いました。臨機応変に対応する系ギミックはあると無いとで効率が全然違うよねえ、と改めて思った。

3層クリアまで

続く3層。
f:id:sigpocket:20201006223210p:plain
「おそらく4週目のクリアになるかな」、個人的にそう思って進めていた3層。そのとおり4週目の3月15日に初クリア。強制移動ギミックおよび雑魚フェーズで時間くっちゃいましたね。雑魚のDPSチェックも1回抜けるまでは苦戦した印象。そこを抜けてからは、うって変わって比較的スムーズにクリアできたかなうん。

4層クリアまで

いよいよ4層。攻略法はDD内捨て、あやとり、ぼよん赤固定 な攻略法にて。今の主流と違うのだよねい。
f:id:sigpocket:20201006222000p:plain
4層はさすがに長くて、初クリアは5月14日。数えると…13週目か!一応11週目からはクリアチャンスが発生していて、全員のノーミス(ないし少人数のプチミス)待ちでした。その中にはぼくのせい(途中でコントローラー効かなくなった事件)で0.4%残しだった回もあり…ああ。しかしそこも越えて辿り着いた最高の瞬間は得難い瞬間。零式完走クリアは天動、デルタ、アルファ、覚醒に続いての5回目でしたが最高の瞬間でした。最初から最後までこの8人でトライし、最後まで辿り着けた瞬間。イヤッホウ嬉しいね。
実は4層だけは活動日をTwitterでカウントしていて22活動日目でのクリアでした。覚醒編を思えばかかりすぎだけど、アルファ編を思えば早かった…かなーわはは。
全体の攻略で苦戦したのははぼよんフェーズ(前後)と竜詩フェーズ。個人的にキツかったのがぼよん。ギミック自体は難しくないけれど、丁度詩人のバーストタイムでさらにスプリント、トルバ、アームズレングスを適宜入れなければならないので、『やることが…やることが多い…!!』状態で毎回必死でしたうはー。竜詩はタンヒラ陣が苦戦してました。辿り着くまで10分かかるので数こなせないのも大変だよねい。
…ちなみに4層前半の感触からクリアはきっと10~11週目頃だろうと読んでいました。メンバーの一人にそう伝えたらもっと悲観的な反応を返されたけど(笑)、個人的にここでまずギア的にDPSチェックに引っかからなくなると思っていて。何気に割と良い読みだったし、クリアできたチャンスはあったなーって。……いや、ぼくのコントローラー動かない事件がなければホント実際に11週目でクリアできたんですけれどもね……!!

クリア後の話

ちなみに今回固定パーティの活動のLogを1つも上げてませんが、Privateでは記録してます。
そんなPrivateログを入れた状態の各数字はこんな感じ。*1 トップクラスに良い訳ではないけど、それなり、それなりなのですよええ。
f:id:sigpocket:20201006221906p:plain
覚醒編もにたような数字ですが、今回の共鳴編の方がちょこっといいかな。

さあ、ってことで次は5.4の零式です。また実装3~4週クリアを目指して頑張りたいな。

*1:Privateログを含むには緑のカギアイコンをオン

初めて固定パーティの主催をやったお話(2)

固定パーティのお話で、1つ追加したいことがあったので新規記事で。
「今後固定パーティを作る上で大事だと思ったこと」分。具体的にはクリア後の武器箱取得順のお話。

  • 「直接ドロップを狙うために、武器箱の取得順は後ろに回りたい」と思っている人がいるよ

し、正直驚いたんですよね。

『メインジョブの最終装備はできるだけ早い段階に辿り着きたい。
 特に武器は影響が大きいし、何より先に入手したい。』

自分はそういう考えだし、レイド攻略するような人は誰もが似たような考えを持っていると思っていました。なのでまさか『直ドロ狙いの確率を上げるために、取得順は後ろに回りたい』と思う人がいる……というのは思いもしなかったのです。確かに先に直ドロで武器を拾っていれば、武器箱は別ジョブのために使えるとはいえ。
ぼくはリーダーとして自分が優先して武器取得するのはよろしくないな、と思ってあえて順番を最後にしていました。ただ、それを『直ドロ狙いのために、武器取得順を最後にしている強欲リーダー』と見ている人がいたのかもしれないな、って思うと中々に刺さりますね。グサー。むしろ一番に欲しいのじゃよー良い色にするためにーギャワー(ダメ発言)

レアな考え方だと最初は思ったんですが、どうもそうでもないみたいで。複数ジョブをやる人はこう考える人もいるよ、ってことみたいです。それを自分が理解していなかったなあって。次回の固定パーティ作成の際は、この辺きちんとしないとダメですね。そう、5.4ではまた固定リーダーをやるつもりです。つもり。

初めて固定パーティの主催をやったお話

いまいちまとまってなくて、結局投稿していなかったエデン覚醒編でリーダーをやって思ったこととかのお話。
5.2の零式が始まる前にはっておきます。書いたのは2019/9~10月頭頃です。

自分用のメモでもありますが、3~5週間程度でクリアを目指す固定パーティへおくる言葉でもあります。2週以下の短期、6週以上のゆったりパーティではまた話が変わるところがあるかもしれません。



固定パーティのリーダー

5.0の零式から、ひょんなことからすることになったリーダー。昔からリーダー向きではないのは自覚はありましたが、やるからには全員が楽しく、笑顔で遊べるパーティにするぞ!って思ってました。ある程度これはできたんじゃないかなと自分では思ってます。クリア完了するまでギスったことはほとんどなかったですし、終始和やかで笑いが絶えない攻略ができました。やったぜ。*1

ただ、リーダーとしてはよくなくて。反省ポイントがいくつかあって。大きなところでは本来よろしくない場面も「いいよいいよ」「大丈夫だよ」ってなあなあにしちゃったところ。他にも、(前のと近いけど)雰囲気を崩したくないあまり注意をするべき場面でもしなかったところ。そして、いくつかの重要な決断が「甘かった」ところ。…この3点。

こういうところでリーダーとしてきちんとできなかったなと。後はなんというかリーダーとしてではなく、「あんこペコー」個人としての意見しちゃったシーンが多かったんですね、良くなかったな。大事な所は取りまとめている立場として発言をするべきだったなって。(他に反省点はあるけど)もし次に固定パーティを主催することがあるならば、その時はこれらの反省を活かしたいです。でも次回は好き放題言えるポジションで楽をしたいです(台無し)

作ってよかった固定パーティ

まあこんな反省ポイントはありましたが!なんだかんだで固定パーティを構築してよかったなーと思ってます。一番は上で書いた、楽しく、笑って攻略できたこと。3層や4層のころには毎日練習時間が来るのが楽しみでしたね。VCありでやる8人パーティってこんなに楽しいんだ、って。

これが実現できたのは、みんなの人柄はもちろん、きちんと『高難易度コンテンツに対する意識とやる気』を持ったメンバーを集められたコトが大きかったんじゃないかなあって。
食事・薬・禁断等、ギルがかかるところは全員がしっかりしていました。この辺を妥協する人がいると、きちんとやっている人から反発を買っちゃいます。この点はとてもよかった。*2
あとは「自分の強化」じゃなくて、「パーティ全体の強化」を全員がブレ無く目指してくれたことが良かったし、嬉しかったな。「クリアするまでは自分の装備なんてどうでもいい、何よりパーティDPSがあがるように(DPS陣優先で)装備は回そう」。これはタンクとヒーラー陣の言葉です。こうするのがクリアまでの近道とはいえ、なかなかこうは言えないもんです。実際初めてだったな。

今後固定パーティを作る上で大事だと思ったこと

以下、大事かなーと思ったことをメモっておきます。

  • 募集文はできる限り詳細に書くべきだよ

ぼくの募集文はこれです。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1910177/blog/4108976/
長々書いてますが、これでももっと書くべきコトあったなって思います。自分の考え、パーティとしての考えをこの段階でできるだけ詳しく見てもらうためです。そして、その条件やルールなどを全て理解している人にだけ参加を希望してほしいからです。細かい・長い文章は読んでもらえない?いやいちばん大事なところさえ読むことが出来ない人を弾けるからそれはそれで良いのではないでしょうか!わは。

  • 練度が遅れている人の野良練習は許可するべきだよ

練度が追いついていない人が練習をしたいと言ったらそれは歓迎すべきことです。募集文では、「その週の最後の活動が終わったら練習可」としていましたが、攻略中に「クリアしなければ練習可」に変更しました。これで遅れている人が綺麗についてきてくれました。固定でミスが多かった人がその後自主的に野良練習をしている姿、本当に嬉しかった。ただ、あくまで練習目的で、クリアを目的にした野良参加はNGです。だってクリアは一緒にしたいんですもん!8人分のアチーブメントを一度に流すために頑張りましょう。

  • 強化アイテムの取得順はしっかり考えた方がイイよ

我々は最初何でもかんでもDPSロールから取得という条件で始めましたが*3、3週以上かけてでのクリア目標ならば
 薬 :ヒーラー>DPS>タンク
繊 維:タンク>ヒーラー>DPS
強化薬:DPS>タンク>ヒーラー
こんな感じにすると、取得した強化アイテムとトークンを遊ばせないでPTを強化していけると思います。1~2週でのクリアを目指すPTだとまた違う取得順が良いでしょうね。

  • VCはアリの方がイイよ

VCが有るのと無いのとでは、効率が倍は違います。というか違いました。よっぽどな理由がない限り、アリでやる方が良いです。知らない人同士とはいえみんな同じゲームやってる人同士でもあるのです。すぐ話が盛り上がります。そして一番大きなのはギミックの声がけをできることです。これが…大きい、大きすぎた。

  • DPSを出せることを確認した方がイイよ

「一定以上のDPSを出せる人」条件で募集しました。失礼ながら履歴書(Logs)を見て、明らかに出せていない人にはご遠慮願いました。せっかく参加を希望してくれている方に対して申し訳ない気持ちはすごくあったんですが、情だけで採用することはPT全体への負担と不満になるので、心を鬼に…。

  • 募集文に書いてある事は遵守するべきだよ

これは反省点から。全員がその募集内容でOKだ、問題無いと思って参加してます。募集文に書いてあることは全員に守ってもらうべきです。また募集文に書いてあることを変える場合は、できる限り全員の了解を得てから行うべきです。大事。

  • 最終装備を見据えてアイテム取得順を決めるとイイよ

零式実装後、すぐに全員にどの部位が最終装備か、また要らない装備かを確認しました。最終装備部位じゃないものを取得することはPTDPSを強化する上で効率が悪いからです。
そして各部位毎に取得順番を予め決めてしまいました。*4
装備部位はすべてDPS>タンク>ヒーラー>その部位が最終装備ではない人 の優先順でした。ただこれだとDPSばかり装備が先に手に入り、公平感がないため……(次項目でその対策)

  • クリア後はそれまで我慢してくれたヒーラー、タンクを優先して装備を渡すのがイイよ

他があまり採用していないけど、個人的にとても良いルールだと思っているのは、「クリア後の4層ドロップは、ヒーラー>タンク>DPS の順に取得する」ルール。
『一度クリアしているんだからPTDPSは足りている。かつ、クリア後取得のドロップ部位もあるのだから。そもそもずっと装備を優先されてきたDPS陣がまた優先して装備を持っていくのはフェアじゃない。』
と思ったから決めたルールです。ずっと我慢してくれたヒーラー、タンク陣へここでお返しできたら、っていう。
クリアを安定させるためDPSからとか、フリーと書いているパーティ多いですがこれはフェアじゃないというか、あまりにもDPS陣に寄ったルールだなあって。

[追記] ↑と、当時は思っていたんですが、武器は直ドロを狙うために優先順は後ろの方が良いと考える人もいるようです




まともに推敲していないので暇を見て書き直すかもしれないです。(多分やらない)

*1:もちろん中には不満を我慢してくれていた人もいたかもしれませんね

*2:もちろん、パーティ募集文にこの辺がきちんとデキる人、と記載はしていたのですけど

*3:途中で修正しましたが、できれば零式始まってからのルール変更はしたくないものです。

*4:1回クリアするまで。クリア後は最終部位者でロット勝負にしていました

エデン覚醒編零式攻略記録4層

完全に忘れていたという。4層記録+αです!

4層

ということで、零式実装2週目の後半にたどり着いた4層。……タイタン。また君か、と言いたいけど、絶アルテマをやっていないぼくは、タイムリーなコンテンツでタイタンと出会うのは極タイタン以来。2013年の年末以来の久しぶりさん。(こういうの覚えているタイプ)

  • 8月9日 (85%まで・34ワイプ/140分)

ということでスタート…も、34ワイプ……いやもう…なんというか…す、スゴイヨー!
息をするようにワイプ。気がつけばワイプ。あ、あは。あはは。もうギミックが訳わからない中、少しずつ理解する。

f:id:sigpocket:20190831183832p:plain

  • 8月11日昼 (39%まで・15ワイプ/120分)

1日をはさみ各々予習した後でのトライ。この間に全員の理解度が大きく上がっていて、かなり進行。少しずつ進み、最終15トライ目では最終フェーズまでいってしまう。うおおう。実質4層トライ2日目なんだけど、ギミック的にはほぼ体験しつくすという。(ま、まあ死屍累々なんですけど)
本来6週間での攻略が目標だった我々のPT。まさかこんなスピードで攻略できるとは思っていなかったなー。
f:id:sigpocket:20190831183915p:plain

  • 8月11日夜 (33%まで・16ワイプ/180分)

数時間休憩を挟んで同日2回目のトライ。6/14が最終フェーズと、ちょいちょい最終フェーズにはいける段階に。
ただ、安定しているかというとそうではなく。ノーデスで前半抜けたこともまだなく、練度がまだまだ足りないかな。
個人的にはアップリフトフェーズの判断が比較的得意なので、積極的に声をかけていきたいトコロ。

あとは…現状だとPTDPSが少し足りないかもしれない。LB抜きで必要なDPSは75000くらい。今だとそこまで行かないかも。もう少し必要かなー。
3週目になればDPSの武器が2人470、1人460になるので一気に楽になるとは思うのだけれど。ここまできたら、3週目でクリアまでいきたいところだよ。

  • 8月14日 (8%まで・10ワイプ/110分)

ここから3週目。
時間切れまでいったのが2回。あとはDPSチェックとの勝負。ベストの8%残しの回はトータル5デスの結果。
初めて時間切れまで行った時、あまりのヒールのキツさからヒーラー陣から出た「くぅ……地獄だ…!」は語り草…(笑) いや笑い事じゃないんだろうけど!
という感じで、微妙な所まできているとは思うんだけど、まだまだ練度を上げる必要があるかな。まずは全員ノーデスで時間切れまでを目標に。

  • 8月16日 (5%まで・16ワイプ/180分)

時間切れ到達は5回。これも5%残しの回で4デスしているので、まだまだ。
途中デスはともかく、前半で与ダメダウンのデバフをつけてしまうことが多いのが課題。特に3列ボムの回避で。誰かしら被弾してしまう感じ。

  • 8月17日 (6%まで・18ワイプ/180分)

時間切れ到達は6回。DPS的な問題で3周目のクリアは難しいかもしれないな、という感じもPT内で流れる。
この日は終わった後、VCチャンネルに残ったメンツで録画した動画を流しながら反省会。お酒飲みながら。ざっくばらんに改善提案タイム。たまにこういう時間もたいせつ。そして楽しいんだ。

  • 8月18日 (0.3%まで・20ワイプ/170分)

時間切れ到達は5回。昨日の「難しいかもしれない」、という感じから一変。薬使用を解禁してから到達した1回は1デス有りながらもいきなり0.3%残し。おおお…!?と、一気にクリアできる雰囲気が流れる。ここからは前半フェーズのミスは即ワイプに変更。……とした途端に途端にミスが多くなるのは緊張からか、ギリギリを攻めているからか…! 何度もワイプを繰り返すもラストトライでまた0.5%残しまで。もう少し、もう少しなのだー…!!

  • 8月19日 (クリア・4ワイプ/60分)

実装3週目の内にクリアする!というみんな思いもあり、予定を変更しての活動日。
開幕の1トライ目、1デス0.5%残し。おおおおしい。でもヘッドセットから聞こえてくるのはため息じゃなくて笑い声。これでなんとなく『きっと今日クリアできるんじゃないかな』って思ったり。そしてそれは数トライ後……現実のものに…!
f:id:sigpocket:20190831183939p:plain

……クリア!! 最後はもうVC内に響き渡る歓喜の渦。やった、やったーの声……くう、この瞬間、この瞬間を味わうためにいるんだ。挑戦しているんだ。うう最高でした!!
目標にしていた6週間の半分、3週間でのクリア!! みんなとパーティ組めてよかった、ホント。
f:id:sigpocket:20190831184000p:plain
やったね…!

4層クリアまで1140分=19時間、計118ワイプ。



このあと、近いうちにもう1エントリー書きます。固定パーティについてとか、初めての固定リーダーについてとか。

エデン覚醒編零式攻略記録1-3層

覚醒編零式踏破クリア記念に!!
各層初クリアまでの記録をちまちま書いておきます。メモも兼ねて。

零式スタート前

春先あるきっかけで、次の零式の固定パーティリーダーをやることに。(と、唐突…)
やるからには本気で挑もうと5月頭からパーティ募集開始。VCアリ、実装6週間でのクリアを目標にするパーティ。途中色々あったものの6月前半にパーティ構築完了。
途中、極ティターニア、極イノセンス、ノーマルエデンを全員で攻略しつつ、零式実装日7月30日を迎える…!
f:id:sigpocket:20190824112340p:plain
f:id:sigpocket:20190824112443j:plain

1層

ここから攻略に! 

  • 7月30日 (クリア・16ワイプ/150分)

実装初日。装備を更新する前にトライ。序盤は訳が分からずワイプを重ねるも少しずつギミックを解いていき、最後に残ったレーザー誘導ギミックについて理解した回で、そのままクリアまで到達。オッケーイ。
このまだ情報が出回っていない中、みんなで解法を考えながらの攻略が最高に楽しい。実装初日にしか味わえない特別な攻略だよねい。

1層初クリアまで:計16ワイプ/150分
f:id:sigpocket:20190824102603p:plain
f:id:sigpocket:20190824102531p:plain

2層

  • 7月31日 (15%まで・20ワイプ/180分)

メンバー半数くらいが装備更新して1からトライ。ノーマルレイドの技のAoEが見えなくなっただけで膾切りにされる我々。ア、アアア。
とはいえ少しずつ慣れていき、20ワイプ目には死屍累々の状況ながら時間切れまで到達。全体で言うとディレイスペル時に視線技が重なるタイミングや、フレア~頭割り~フレアの場面でデス数が多いかな。まずは練度上げ練度上げ。

  • 8月2日 (7%まで・13ワイプ/120分)

体調不良のメンバーがいらしたので、週末でガッツリ予定を変更して控えめに(それでも2時間やるという…)
連続剣2種類以外はかなりミスが減り、終盤までいけることが多くなる。復讐の最後のギロチンはデス数が高いため、特にみんなで声がけしてミスを減らすように心がけるように。

  • 8月4日 (クリア・6ワイプ/60分)

Ankoさん2デスで1%残しとかいう酷い回(アア…)を乗り換えた先にクリアが!
全員の歓喜の声がVCにこだまする。くう。残り2階層も同じように全員でクリアしたいなー。

2層初クリアまで:計39ワイプ/360分
f:id:sigpocket:20190824102507p:plain

3層

  • 8月4日 (43%まで・16ワイプ/80分)

2層クリアの勢いのままに3層へ。予習者数名、自分も序盤のみの理解で突入。
新ギミック箇所に辿り着く度にワイプで大笑い。それでも慣れるごとに進行していき、最後は最難関ギミック「大海嘯2回目」まで。ただ現段階では何が何だかわからないような状況。ブシャー。

  • 8月5日 (21%まで・22ワイプ/180分)

大海嘯2回目について、やり方を統一しきれていなかったのもあり(ぼくのミス)、毎回そこでクラッシュ。4層の攻略については最初から全ギミックをやり方統一して考えよううん。
ともあれセットの後半ではかなりこなせるようになり、最後の難所ブラックスモーカーも2度到達。こうプレイ毎に進捗がしっかりあると嬉しいものだなー。

  • 8月6日 (12%まで・8ワイプ/60分)

最後のトライで死者を大量に出しつつも1回だけ時間切れまで。し、しかしトータル9デス…!まだまだ大海嘯2回目が安定していないけれど、安定してそこまではいけるようになり、なんとなく攻略の目処がついた感じ。

  • 8月8日 (2%まで・13ワイプ/120分)

途中4デスでの2%残し時間切れまで。途中からは大海嘯2回目が一気に安定し、最後のブラックスモーカーも1回だけスムーズに抜けられた。ブラックスモーカーはレンジの誘導自体は楽なんだけど、着弾毎に減るHPがとても怖い。あの場面、レンジは内丹一発分しか自己ヒールできないからねい。

  • 8月9日 (クリア・0ワイプ/10分)

復習のつもりの1トライ目。開幕薬はまだ良いかな、うん。なんて思っていたら。……か、勝っちゃった! クリアしちゃったよ!! この日中にクリアできる気ではいたけど、まさか1トライ目でいけるとは…!
あとは最終層、4層タイタンよー。

3層初クリアまで:59ワイプ/450分
f:id:sigpocket:20190824103123p:plain


というところで、1-3層までの記録でした。