のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

チャンピオンズミーティングMILE(2024/4) 記録

通算30回目のチャンミの時間ダー!
ということで、阪神1600 晴 春 良。予選と決勝の記録。

構成とステ・スキル

構成は青ルビー、夏ドーベル、デバフチアネイチャ。
最初はデバフなしでヴィブロスを入れた青い差し切りシスターズをやるも、どうもデバフ1枚入れた方が良さそうかな、と最終的にこの構成に。

青ルビー


チャンミ開幕当日まで粘って育成できた渾身の青ルビー。勇往邁進だけ未完走だったけど許容しましょう…!
ちなみに今回青ルビーだけ賢さ2枚編成とかいう普通の人がやっていない構成でやってました。

差しにとってスキル面のプラスがプロフェッサーしかないスピードエルを抜いて、その代わり賢ラモーヌを入れることでスキル面の充実を狙う意図です。賢ラモーヌはLv5でマイルコ、マイル直、直線巧者、しとやかの強スキル4種を取れるのが大きい。優位形成もあるし。もちろんエルを抜くことで失うステ・スキルPtがあるのはわかるけど、それを考慮しても悪くない選択だったかなあと思っていたりして。

夏ドーベル


芝Sも引いてかなり良い育成ができた夏ドーベル。今の時代、芝Sの価値かなり高いと思うんですよ。つけられるとかなりのアドバンテージになると思っている。

チアネイチャ


一応過去個体もあったけど、せっかくなので作り直したチアネイチャ。慧眼+564独占力+全ためらい持ち。

ヴィブロス


参考までに40戦だけ走ったヴィブロスも。悪くはない出来ではあったけど、3人の中では勝率が一番低かったのでやむを得ず…!

予選結果と感想

  • トータル 64-16(勝率80%)
    • R1 一日目 16-4 (3エース)
    • R1 二日目 15-5 (1デバフ)
    • R2 一日目 15-5 (3エース)
    • R2 二日目 18-2 (1デバフ)


予選終了時点で青ルビー31勝、夏ドーベル24勝、ヴィブロス9勝。青ルビーももちろん強いんだけど、夏ドーベルも結構強いと思うんですよ今回。めっちゃ終盤接続するので。
負けの16回は、青ルビー4、先行夏タイキ3、逃ヘリオス2、追込オグリ2、先行オグリ1、通常ニシノ1、花嫁ファイン1、通常タイキ1、通常おチヨ1。

決勝

今回のお相手は、

  • UD4青ルビー+UD3ラモーヌ+UE8夏ドーベル
  • UD1先行オグリ+UE9通常ニシノ+UE6夏タイキ

うっ…青ざめる対戦相手の引き…😨 UD4青ルビーとUD3ラモーヌ。ここで格上青ルビーを引いてしまった…。加えてラモーヌは予選でほとんどマッチしなかったものの、野良ルムマでは結構負けていたので怖い相手。UD1先行オグリさんも普通に恐怖だし、どうなるか…!


はははははハナ差勝利!!!!!😂 うわーこれはデバフ採用がしっかりハマったといえる……ありがとうネイチャ。うわうわ。



いやーUAFシナリオの開幕チャンミ優勝で幸先良い!これでチャンミ通算は18勝12敗。

号外記録

それぞれ1枚ずつ。



ここまでの記録

4/18現在時点。

2434育成。前回LoH終了時が2245育成なので、この2ヶ月で189育成。≒UAFシナリオでの育成数でもある。なんだかんだでまだまだ続けているねえー。
(そういえば先月のイベントは記録を取らなかった…)

次回に向けて

次はLoH。LoHはまあゆったりと行こうかなという感じ。ローレルとミラ子とあと1人、みたいな感じでしょか。今までチャンミやLoHで使ってないキャラを1人入れたい気持ちはあるけどさてさて。

タキオンの因子研究 五回目記録(24年3月)

これまで3ヶ月に1度だった因子研究が2ヶ月のスパンに…!今後も2ヶ月に一回になるのでしょうか。
今回もせっかくなので記録しようしよう。因子研究のタイミングしか因子育成しない人。

作った因子

今回作ったのは
A)長距離差し用ブライアン (兼 差し祖用)
B)マイル差し用ライアン
C)マイル差し用オグリ
の3因子。今回はAこそ満足できる因子だけど、BとCは時間的にやむを得ずレポートを入れた感じ。

A)長距離差し用ブライアン(兼 差し祖用)

5月のLoH用にと思って作った差し用ブライアン。

自前因子としてはかなり良い感触。過去の因子研究記録と見比べるとレシート長くなってきたなーって感じる。
(本育成で取りづらい)右回り・差直・長直・十万バリキがあれば尚良かったけれど、それでもまずまず有用な白もついていて悪くない感じ。
脚質赤を評価しない人もいるけど、自分は脚質・バ場が少しある分には嬉しいと思っている派。2S、3Sを狙えるし。差しの祖用としても今後全距離で使えるのも大きいかなーと。すごく固有が祖にいるのもヨイし。

B+C)マイル差し用ライアン+オグリ

4月のチャンミ用ライアン。差し3で行くつもりなので作った2因子。


ま、まずまず。本当は青はもう少しパワーに寄っていて欲しいんだけどもなんとか頑張れる範囲。

4月チャンミ、5月LoHに向けて

4月のチャンミは青ダイヤ、ヴィブロス、夏ドーベル、ローレルから3人選択かなーという予定。ルムマを試した段階だと差し3も結構やれるのです。
5月のLoHはローレル、ミラ子は確定で、あと1人をどうしようかと考えている段階。強さはおいておいて純粋に使いたいと思うのはトプロとか。でも難しいかなーもう少し悩もう。

チャンピオンズミーティングSPRINT(2024/2) 記録

通算29回目のチャンミ、阪神1400 晴 冬 稍重。予選と決勝の記録。と、あとはこれでL'Arcシナリオ卒業ということでその感想もちょこっと。

構成とステ・スキル

構成は夏バンブー、先行パール、ルビー。
本当はカレンチャンを入れたかったのだけれど、納得の行く個体が作れなかった&上3人と差がありすぎたため断念したという悲しき現実が。

夏バンブー


見た目は強そうな夏バンブー。実際は他2人と比べて突出している程でもない感じ。加速は前提として、残り200mで速度スキルが出る組は今回お強いです。

先行パール


差し勢と比べてサポカ資産が弱いので、1枚落ちちゃうパール。とはいえ、パール自体の能力でなんとかなるなる。

ルビー


芝Sが地味に大きいと思っているルビー。思った以上に勝ってくれて今回は差のない3エース体勢。

予選結果と感想

  • トータル 66-14(勝率82.5%)
    • R1 一日目 17-3
    • R1 二日目 15-5
    • R2 一日目 15-5
    • R2 二日目 19-1


夏バンブー26勝、先行パール21勝、ルビー19勝とそれぞれがしっかり勝っていて良い良い。トータル勝率82.5%は短距離チャンミでは過去最高勝率。い、いや環境Tier1キャラを3人並べて何を言ってると思われそうだけど!
あと珍しいのがR2の方が勝率良いこと。普通R2の方が相手が強くなるので勝率下がるもんだ。

決勝

そしていざ決勝へ。対戦相手の方々は…。

  • UE3ケイエス+UE1バクシン+UF7フラワー
  • UEケイエス+UEボーノ+UF5ヴィヴロス

え?なんかいけそうかも…いや!でもそう!短距離は個々のスキル発動次第、タイミング次第でこれくらいの差があっても覆りうるんだよ。やってみないとわからない…!!
なんて。
思って。
いたら。

ちゃんと優勝!やったー😂

終わってみたら123フィニッシュでした、いやーなんだかんだで頑張った甲斐があったものです。ホント良かった…。今回は因子育成を一生懸命やったのが結果に繋がった気がするなー。

分母は10,439とマッチング運(なんていうと相手に失礼だけど)はやっぱりあったかな。先月は16,000台で実際相手すごく強かったし。
いやーこれでL'Arcのチャンミは2勝1敗の勝ち越しで終わり。チャンミ通算は17勝12敗。

L'Arcシナリオ感想

L'Arc卒業ということで少しだけ。
個人的に育成する上で過去一番良いと感じたシナリオでした。自分が感じていた育成時の不満のいくつかが取り払われて、ストレスなく育成できる良シナリオだったと思う。快適でした。特に良かったところを具体的にいくつか挙げると…

  • 育成時間の短縮化

一番大きいのはコレ。一育成20分ちょっとで終わるシナリオ。このおかげで本育成はもちろん、因子用の育成もそう苦にならなかった(というか実質初めてチャンミ毎に合わせた因子を作った)。次回も慣れた後はこれくらいのスピード感で育成できると良いなあと。1育成30分を超えるか超えないかが大きな分岐点になるかと思ったり。

  • シナリオギミックのストレスの少なさ

L'ArcのシナリオギミックはSS、SSSマッチシステムと、ポイントを使った遠征スキル取得。
これまでのシナリオギミックはそれぞれ自分ではどうすることもできないことがあってストレスを感じるところが少なからずあったけど*1、今回は自分の判断やテクニックで比較的狙い通りに育成できるからギミック自体に感じるストレスが少なかったように思う。

  • 目標レースが共通(=どのキャラにも平等な練習量が確保されている)

キャラの目標出走があると、キャラによって育成に有利不利が出てしまうのがアンフェアだと思っていたのでそれが無いシナリオで良かった。今後も同様であって欲しい…と思っていたんだけど、どうも次シナリオはキャラ毎の目標出走があるみたいだ…。目標出走はURAとアオハルだけで良いのではないかなー…!それか選択させて欲しい。目標あり育成にしますか、しませんか、みたいな。

  • 進化スキル取得が事実上条件なし

自然に達成できないものも中にはあるので、シナリオ目標を達成するだけで進化できるようになるのは地味にありがたかったなーって今思うと

と、こんな感じ。たまにこんなことも書き残しておきますハイ。

号外記録

やっぱり優勝の夏バンブーの記録を。

ここまでの記録

2/23現在時点。

2245育成。前回LoH終了時が2131育成なので、この1ヶ月で114育成!頑張った(タキオン因子イベがあったのもある)

次回に向けて

明日から3周年、そして新環境が始まりますね。今のとこモチベーションは高し。頑張りますが、新シナリオも楽しみだー。

*1:例えばアオハルなら自チームの負け、グランドライブなら取得できる曲の順番、グラマスならレースで取得する色がランダムだったりすること等