のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

第二回キャンサー杯 予選ラウンド記録

気付けばあとは決勝を待つばかり…!!

第二回キャンサー杯予選ラウンド登録メンバー

珍しく色々個体を試して、最終的なメンバーが以下の3人。デジタル/ダイヤ/チアネイチャ。

デジタル、ダイヤに関しては満足の個体が出来たかな―という感じ。こんなステで仕上がるとは…!残るチアネイチャはもう少し強い個体が出来れば良かったけど間に合わず…😫 でもワンチャンあるくらいの能力はあるある。
全員ノンストップガールが最速で出ればまず勝負の土俵に乗ることができ、同時に加速スキルが1~2コ出れば勝ち負けになる、みたいな感じ。運次第ではあるけれど、自分より強い相手にでも一発を入れられるのが差しの良いところというか、楽しいところ。UG2のクリオグリをダイヤがハナ差まくった回は脳汁が出たよふはは。

第二回ジェミニ杯予選ラウンド結果振り返り

  • 予選トータル:51-29
    • ラウンド1 一日目:14-6
    • ラウンド1 二日目:12-8
    • ラウンド2 一日目:12-8
    • ラウンド2 二日目:13-7

前回と同様くらいの勝率。正直なことを言うともっといけるんじゃないかと思っていたんですけど(謎の自信)、周りが強くてそうもいかなかったなー。ううむ。
個々の成績はこんな感じで。

この他ファインも5戦だけ採用。ただ未勝利でしたタハー。やはり今回のコースではクリオグリ以外の先行は厳しいなーという感じ。有効発動する可能性がめちゃくちゃ低い加速スキルしかないのが辛いところ。活躍させたかっただけに残念だなあ。

負けメモ(計29敗)

負けた相手は以下。

  • 先行クリオグリ 11
  • 逃げチョコボン 3
  • 逃げ水マル   2
  • 逃げダスカ   2
  • 差しブライアン 2
  • 差しチアネイチャ2
  • 追込ゴルシ   2
  • 逃げファル子  1
  • 逃げスズカ   1
  • 差し会長    1
  • 追込クリオグリ 1
  • 追込イナリワン 1

クリオグリ以外はかなりバラエティに富んでいて楽しい感じ。ま、まあクリオグリだけ勝ちすぎではあるんだけど!
驚いたのがスズカに負けた回。しかも圧勝された。逃げの中でもかなり弱い方のスズカで勝つのはすごいなあ。愛。

予選で思ったこと徒然

  • 想定通りクリオグリ/水マル/チョコボン率が高い。ただ、極端に出現率が高いのはクリオグリだけで他は色々な組み合わせを見れた。良いこと。
  • 想像以上に独占力持ちが登場する。実際独占力は強力で、それによりハナ差アタマ差で負けた回が何度もあったため自身も独占力持ちを出すことにしたという。
  • 逃げ先行計6マッチは80戦して5回程。アナボ/彼方の依存度が高い差し3構成はこの構成になったら終盤開始時点で(アナボ/彼方発動の)5~6位を取れないから詰みと思っていたけど、やっていたら何回かは勝ててしまった。勝ち筋はノンストップガールが最速で発動し、加速の途中でアナボ/彼方が発動しさらに加速するルート。
  • カワカミは自分で使ってわかったけど固有が全くといって良い程出ないので初日で外し…。使っている人全く見ないのも納得でした、もう少し出やすくして欲しいなあ。

優勝号外コレクション

デジタルとダイヤは過去貼ってるので、これまでに貼ってないカワカミの2枚をペタリ。

第二回キャンサー杯 育成メモ1

キャンサー本番まで現状のメモとかをたまにしてみようかなーっと。
今回はデジタル/ダイヤ/ファイン/カワカミ/ドーベル の5人を採用候補として育成中。

育成中の5人のうちファインだけは先行、残りは差し。つまり先行1差し2か、差し3のどちらかになる算段。正直なところ差し3の方が勝てそうな気はする。でもファインはお気に入りの1人なのでそろそろメンバーに入れたい気持ちもある。という感じなのです。さてさてどうなるか。

今回の目標ステ/スキル

  • 先行の目標ステ/スキル
    • ステ:1200-800-1150-650-1100/中距離S
    • 加速:紅蓮ギア/彼方/ノンストップガール
    • ほか:スピードパッシブ1つ以上、先行直線/コーナー/中距離直線/コーナーから3つ以上
  • 差しの目標ステ/スキル
    • ステ:1200-750-1200-650-1200/中距離S
    • 加速:アナボ/彼方/ノンストップガール
    • ほか:スピードパッシブ1つ以上、差し直線/コーナー/中距離直線/コーナーから3つ以上

とりあえずスピードはカンスト前提。パワ、賢さもできるだけ1200に近付けつつ、最速スパートをきれるスタミナを…ってことなんだけど、これ相当上ブレないと到達しないステな気が…。スタミナは回復スキルにある程度頼らないと難しいかなあ。と、まあ以下叩き台の5キャラ7個体。

デジタル試作1号

今回良バ場の鬼が効かないので、トプロのかわりにスピードSSRシーキングザパールさんとか借りてみたり。初。

・最初の叩き台としては悪くなさそうな仕上がり。スタミナ少し足りないのとスピードパッシブ/プロフェ/ノンスト無し*1が不満点。
・ザパールさんから貰った「大胆不敵」を採用してみたけど、これってよくよく調べると4-6位が発動条件。これが発動しちゃうと前に行き過ぎて彼方/アナボが発動しないケースが増えるのではという疑惑が。つ、次から外すかあ。
・あとはウママニアはウマ好み止めにして、浮いたptは他に回すのがいいかもしれない。ポジキ解除後に出せればウママニアはかなり強いんだけど、大体序盤で出ちゃうしウマ好みで十分という判断です。良い判断かどうかはわからないのだけども。

デジタル試作2号

ザパールさんを正月フクちゃんに変えて育成。やー序盤の負けが面白いように減る。

・スピパワ賢さほぼ狙い通りで、スピードパッシブ2つ込みでまずまず必要スキルを取れた構成。ただスタミナ不足により取らざるを得なかった白回復2つ+根性パッシブ、迅速果断未完走が不満点ではある。
・やむを得ずとったスキルのおかげで、シミュレーター上ではほぼ最速スパート切れるけど回復スキルどちらか不発だったり、「八方にらみ」が飛んできたら終わるライン。うーん。

ダイヤ試作1号

これもフクちゃん採用。序盤安定が大事。金スキルで差をつけられない弱点は目をつぶって。

・全体としてはまずまずの仕上がり。
・スピパワ未カンストは右回りの鬼でカバー…とはいえ、スピパワのパッシブスキルは不足の補完じゃなくて、同じカンストステからのアドバンテージとして持てなければダメかもしれないなーと。
・ただ中盤スキルは6つあって、しかもどれも強い。スタミナギリとはいえデバフ無しなら9割以上は最速スパートできるし、そこまで悪くは無いっかな。

ファイン試作1号

殿下~。殿下はさすがにアナボ要らないので外して、代わりにそこそこ有効発動レベルだけど紅蓮ギアを。

・スタミナ+賢さが足りず。なんか毎回スタミナ足りずって書いてるな…!ただスピードパッシブを2つ取れたのはかなり嬉しいところで、加速スキルも必須分取得。
・微妙な「真っ向勝負」と「気迫を込めて」を取得しているのはイマイチなところ。思い切ってその2つを捨てて、その分スピードパッシブ、中距離コーナー/直線の◎を取るべきだったかもしれない。

ドーベル試作1号

スタミナ全然足りません…🙄

・マイルでも走るのかな?みたいな仕上がりで諦めて謎にアンスキ取ってる…。
・ドーベルだけは終盤5位で他の6位条件と同様の加速が出せるので大胆不敵採用はアリ…かも。ま、6位だとアナボ分の加速もつくのでそっちの方がもちろん良いのだけれど。
・大胆不敵と迅速果断あれば、おそらく自前差しメンツの中で1番前で終盤挑めるハズだし。

カワカミ試作1号

シナリオの出来はめちゃくちゃイイと思っているカワカミ。シナリオが良いとキャラ自体も好きになるのです。ファインもそうだし。

・スキル不足、賢さ不足、プロフェッサー&迅速果断未完走と不満点が並んでしまう。うーん。
・ただカワカミは自前ノンストップガールのおかげでユキノを外せるのが楽なところ。数こなせば良い個体が作れそうかなー。

カワカミ試作2号

もいっちょカワカミ。

・パッシブスキル分計算すると試作1号と似たような感じに。スタミナギリギリ、迅速果断も取れず作り直し…か。
・しかしここまでスタミナギリが続くと、迅速果断のマベサンを切ってスタミナクリークや力ライスを入れる選択肢があるかもしれないなあ(遅)。マエストロ入ればスタミナの心配は基本0になるし。

と、まあたまに育成メモでした。デジタル2号、ダイヤ1号、カワカミ2号をとりあえず仮採用、かなー。まだまだ時間はあるのでこの5キャラ中心に更新を狙うのです。

*1:そもそもユキノ入れてなかった

7 Days to End with you クリア記録

評判が良いのを見てポチり。Steamで520円!!

7 days to end with you(Steam)

プレイ時期:2022年6月4日~18日
プレイ時間:11時間

簡単に言うと「目覚めると記憶喪失になっていた主人公が未知の言語を話す女性と意思疎通を試みながら過ごし、置かれた状況を読み解く」ストーリー。

感想とか色々箇条書き

  • 何よりゲーム体験として新鮮で面白かったなあ、と。とても印象に残るゲームだった。
  • 具体的な内容はネタバレになってしまうので書けない。ただ、ゲーム好きの人、ADV好きの人はゼヒプレイして欲しいゲーム。お値段も安く、損はしないと思う。
  • 最後まで攻略を見ないでやるつもりが、ある場面で2時間以上どうしても新しい展開に進めず、やむを得ず攻略情報を見てしまった……。出来ることならば自力で最後まで辿り着きたかったなあ、という思いが強い。
  • ちなみに「2~3時間くらいで終わる」と聞いてプレイしはじめるも、全くそんな時間では終わらなかった。とはいえ自分の11時間もかかりすぎかも。
  • いわゆる「実績」やクリア後の「ギャラリー」的なおまけ要素みたいなものはない。今どきのゲームでは珍しい。でもなんだかそれらが無いことがこのゲームに合っているなーなんて思ったり。

Steamリンク

store.steampowered.com