のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

チャンピオンズミーティングDIRT(2026/4) 記録

デルマーダート2000でのチャンピオンズミーティング記録さん。

メンバーとステ(簡易)

実はかなり迷走して、最終的にピサ+ブエナ+メガネネオユニの3人に。聖属性パーティ。

ブエナを入れたのは野良ルムマの激強ブエナに脳を焼かれたからです。
「差しで勝つ!!」とはなんだったのか。そしてそのブエナの育成で1つ前の準備の記事で書いたことと違うことを結構やってます。…いや人間、一貫性も大事なのですが、柔軟性というか臨機応変さも必要なのです(言い訳)

ちなみに本番では使っていないけれど、
・魔改造ステイゴールド
・魔改造シーザリオ
も、ちゃんと育成したりしていて。いや意気揚々と挑んだルムマで全然勝てなかったからスッと引っ込めたんですけども…!!

以下は採用個体。スキルは長くなりすぎるのでちょっとだけ。

ブエナビスタ

スキル63 進化5金13◎8 総獲得スキポ7,921pts。切れ者あり。根性サポカあり構成。

本番前日に引けた切れ者個体。最終的に根性アリ編成にした&結局スタ因子18で育成してます。やる気ありすぎか…!
ダート条件はスキル選択肢が多すぎるおかげで、多少脚質スキルが欠けてもなんとかなるなる。芝だとこうはいかないかも。

ヴィクトワールピサ

スキル66 進化5金12◎6 総獲得スキポ8,039pts。切れ者あり。スタサポカあり構成。

早々に切れ者引いて終わりにしちゃったピサなんだけど、今考えるとピサも根性あり構成を目指すべきだったかもしれない。もっとやれた感。
……まあとはいえ、弱いわけではないのです。十分強いと言って良いクラスにはいたと思う。

メガネユニ

開幕ルミネセンス(進化)を狙ったメガネユニ。(SS省略)デバフは逃げためらい+慧眼のみと最低限。
今条件だと開幕確定緑スキルは11種で、これに一匹狼、シンパシー、地固めの中から2つ発動すれば開幕ルミネになります。ふ、不完全すぎる…。
結構粘ったんだけど結局確定個体は作れず、一番マシと思われる本個体に。今条件に対応した緑いっぱい因子なんて持ってないから急遽作ったけれど、やっぱ間に合わせで作ったくらいの因子だと咎められちゃうなー。

サポカ構成について

ブエナ

ピサ

メガネユニ

メガネユニはもっと良い選択肢あるのかも…。

予選結果

トータル戦70-10。結構良い方…!!

  • トータル  70-10
    • R1 一日目 18-2
    • R1 二日目 19-1
    • R2 一日目 17-3
    • R2 二日目 16-4

ちなみにキャラ別の予選成績は、

  • ブエナ:80戦45勝(勝率56.25%)

  • ピサ :80戦25勝(勝率31.25%)


こんな。正直ピサがエースになると思っていたけど、まさかこんな差をつけてブエナが勝つとは…。中盤・終盤がホント伸びて伸びて。これが脳焼かれた強さ。


決勝

大逃げ0-逃げ1-先行3-差し4-追込1の構成。UA4~US2。逃げ少数、サポーター・デバフなしと、絶望マッチは避け!

ということで、結果は……。

ヤッタぶえ~😂
ウワーホント良かったあ、開幕ルミネ(進化)が決まり、逃げためらい・慧眼も決まった上、自チーム2人で追い比べもあって今回は危なげなく勝てた感じ!オッケー!

そういえば5周年でスキル発動があとで確認できるようになったのはとてもイイこと。

これでチャンミ通算成績は28勝17敗。

今回の反省ポイント

勝ったけど反省点もあって、上でも書いたけれど、下記2点。
・ピサのサポカ構成(根性入れるべきだった)
・メガネネオユニの「不完全」開幕ルミネセンス
改善の余地があります…!

号外記録

ブエナを2枚。

優勝号外と、

レアな懐刀号外。直近5戦5勝が条件なのかな?ちがうかもだけど。

ここまでの記録

4/28現在時点。

ここまで5740育成。前回チャンミ終了時が5539育成なので、この1ヶ月で201育成。

来月イベントに向けて

いやー超絶やる気ないのです。マズイのです。
結局LoHにおける前脚質の有利性が改善されなかったこと、短距離サポカ・キャラが揃ってないことより。ううーん。せっかく順位がつくようになったけれど、ローレルの☆を増やすためのLoHになるかな。いやこれはこれで早くやめたいんですが…(本音)