のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

ユニコーンオーバーロード クリア記録

名作SRPGと名高いユニコーンオーバーロードをようやくプレイしたのでクリア記録をつけておこうの巻。噂に違わずのクオリティ!

ユニコーンオーバーロード (PS5)

プレイ時期:2025年6月18日~8月13日
プレイ時間:86時間

プレイ時間86時間!でもこの長さを感じさせないくらい熱中できた。
難易度は「最初だから」とNORMALでプレイしたんだけど、今思うともう1段階上げてプレイするくらいで丁度ヨカッタかな。後半自軍ユニット強くなりすぎてしまった。

感想とか雑多に

  • 純粋にSRPGとしてとても面白かったなーって。SRPGはゲームシステムが一番大事だと思うんだけど、特にそこが素晴らしかったよね。すばら。
  • お気に入りのキャラクター沢山。その中でも特にお気に入りだったのはフラウとユニフィ。贔屓にもしていたのもあるけど大活躍してくれた。SRPGの醍醐味の1つ。


  • ユニット編成、選択肢が増える終盤は1回1.5時間以上かけて編成していたという……でもこの時間もまた楽しいもので。少しずつ改良して、最終的に狙い通りの動きをしてくれた時の気持ちよさといったら。
  • 獲得経験値アップ装備・スキル、無制限のレベリングポイントがあるおかげでレベル差を埋めるのが比較的容易なのが良い。途中まで使っていなかったキャラクターを急遽使う気になってもすぐに追いつける。これありがたかったな。
  • 主人公のパートナーになる乙女の指輪を渡す相手をずっと悩んでいたけど、このストーリー・流れでさすがにスカーレット以外に渡せないと思ってしまい……。1周目からあそこでスカーレットを選ばない人はDQ5でフローラを選べる人だと思う(偏見)。

  • そしてクリア後、そこだけやり直せるようになるのは良いシステムだと思った。別世界線のストーリーを見るのに、渡す直前のセーブデータからのやり直しや、もう1週させるのはさすがに酷だと思うので…!
  • ちなみに渡す相手は「スカーレット、フラウ、ユニフィ、エルトリンデ」の4人で悩んでいた。悩むんだ悩んだ。

  • ラストエリクサー症候群でステアップアイテムは全未使用で終わってしまった。つ、使いなよー…!

  • 飛行キャラって大体SRPGで無双しがちなんだけど、本作は騎馬系リーダーの移動速度が断然早いのでそこで差別化できてたのが良かったと思う。
  • いつもながらヴァニラウェアのゲームに出てくる料理グラのレベルの高さよ。お腹すくんだよ。

  • 1回クリアで最高難易度ZENOIRAが解禁されるけど、1週数十時間かかるゲームであることと&引継ぎ要素がナイので2周目はちょっと二の足を踏んでしまうかも。また時間をおいてからやれたらいいかなあ。
  • やたらかわいい、バストリアス地方道具屋のウサギ店員さんメモです。声自体もかわいい。

と、思いつく限り書いていたのだけれど、我ながら雑多すぎる…!

最終ユニット編成メモ

メインストーリー最終編成。うーん今改めて見てみるとアシスト系のリーダーが全然いない脳筋構成だ。

  • アレイン隊:アレイン/セレスト/スカーレット/クロエ/ニーナ


意外かもしれないアレインの前衛の相棒はセレスト。騎士系相手に強いのと、ファストエールIIをアレイン隊が使えることが大きいというか。また別編成で常にスタメン外になりそうだったクロエはアレインへのシャープエッジ付与&アクティブギフトによるAP+1という役割を与えてからは光ってくれたなー。ニーナは最後の最後に採用したのだけれど、今思うとエルトリンデあたりを入れてデバフ解除能力を強めた方がヨカッタ。

  • クライブ隊:クライブ/アーマリア/オーバン/ラモーナ/ユニフィ


ネット情報参考にしてつくったユニフィメインのクライブ隊。オーバン、ラモーナによるアシストで撃つユニフィの(チャージレス)グラシアルレインは爽快。大体それだけで壊滅するし、残ったとしてもクライブとアーマリアが片付けてくれる編成。終盤一番強かったまである。

  • クライブ隊:クライブ/ホドリック/ヤーナ/サナティオ/トラヴィス


こちらもネット情報参考に作ったヤーナメインの(チャージレス)トリニティレイン連発構成。2連発なだけあって火力だけでいうとユニフィのグラシアルレインより強い。……んだけどボタン連打してたらマジックリフレクトで反射されて壊滅経験あり(恥)ダイの大冒険の「シャハルの鏡」を思い出したよ…!

  • フラウ隊:フラウ/ヴァージニア/ミリアム/オーシュ/キトラ


仲間に入ってから最後まで大活躍したフラウ隊、というか薔薇騎士団+オーシュ。ほぼ相手を問わず戦えるし、飛んでるメリットを活かしての行動も多数。あとセレスト同様にファストエールIIがあるのも強かった。

  • グロスタ隊:グロスタ/ベレンガリア/プリム/ヒルダ/アラミス


開幕スキルはベレンガリアの隻眼の戦姫。このグロスタ隊はそこまで細かく設定していない割に雑に強かった。超硬い、終盤のあるボスキャラもこの隊が撃破。

  • ルノー隊:ルノー/ジェローム/モニカ/シャロン/ギルベルト


開幕スキルはギルベルトのラピッドオーダー。こちらも細かく設定していない割に強かったルノー隊。強バッファーであるギルベルトがいたおかげという説もある。

  • ジョセフ隊:ジョセフ/モルドン/ブリス/セルヴィ/ロザリンデ


デバフも強いこのゲーム、セルヴィが入ったこの隊も活躍。しかし改めて見るとおっさんの多い構成だ。

  • ベルトラン隊:ベルトラン/リア/エルトリンデ/リディエル/ロルフ


唯一失敗したのがこのベルトラン隊。弱くはないけど、移動スピードが他の半分なせいで戦線においつけないのだ(何故ベルトランリーダーにしたのだ…)。結局わずかしか戦えず最終章を終える(チーン)。他隊とのレベル差が終盤戦えていないことを物語っている。