のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

第二回キャンサー杯 育成メモ1

キャンサー本番まで現状のメモとかをたまにしてみようかなーっと。
今回はデジタル/ダイヤ/ファイン/カワカミ/ドーベル の5人を採用候補として育成中。

育成中の5人のうちファインだけは先行、残りは差し。つまり先行1差し2か、差し3のどちらかになる算段。正直なところ差し3の方が勝てそうな気はする。でもファインはお気に入りの1人なのでそろそろメンバーに入れたい気持ちもある。という感じなのです。さてさてどうなるか。

今回の目標ステ/スキル

  • 先行の目標ステ/スキル
    • ステ:1200-800-1150-650-1100/中距離S
    • 加速:紅蓮ギア/彼方/ノンストップガール
    • ほか:スピードパッシブ1つ以上、先行直線/コーナー/中距離直線/コーナーから3つ以上
  • 差しの目標ステ/スキル
    • ステ:1200-750-1200-650-1200/中距離S
    • 加速:アナボ/彼方/ノンストップガール
    • ほか:スピードパッシブ1つ以上、差し直線/コーナー/中距離直線/コーナーから3つ以上

とりあえずスピードはカンスト前提。パワ、賢さもできるだけ1200に近付けつつ、最速スパートをきれるスタミナを…ってことなんだけど、これ相当上ブレないと到達しないステな気が…。スタミナは回復スキルにある程度頼らないと難しいかなあ。と、まあ以下叩き台の5キャラ7個体。

デジタル試作1号

今回良バ場の鬼が効かないので、トプロのかわりにスピードSSRシーキングザパールさんとか借りてみたり。初。

・最初の叩き台としては悪くなさそうな仕上がり。スタミナ少し足りないのとスピードパッシブ/プロフェ/ノンスト無し*1が不満点。
・ザパールさんから貰った「大胆不敵」を採用してみたけど、これってよくよく調べると4-6位が発動条件。これが発動しちゃうと前に行き過ぎて彼方/アナボが発動しないケースが増えるのではという疑惑が。つ、次から外すかあ。
・あとはウママニアはウマ好み止めにして、浮いたptは他に回すのがいいかもしれない。ポジキ解除後に出せればウママニアはかなり強いんだけど、大体序盤で出ちゃうしウマ好みで十分という判断です。良い判断かどうかはわからないのだけども。

デジタル試作2号

ザパールさんを正月フクちゃんに変えて育成。やー序盤の負けが面白いように減る。

・スピパワ賢さほぼ狙い通りで、スピードパッシブ2つ込みでまずまず必要スキルを取れた構成。ただスタミナ不足により取らざるを得なかった白回復2つ+根性パッシブ、迅速果断未完走が不満点ではある。
・やむを得ずとったスキルのおかげで、シミュレーター上ではほぼ最速スパート切れるけど回復スキルどちらか不発だったり、「八方にらみ」が飛んできたら終わるライン。うーん。

ダイヤ試作1号

これもフクちゃん採用。序盤安定が大事。金スキルで差をつけられない弱点は目をつぶって。

・全体としてはまずまずの仕上がり。
・スピパワ未カンストは右回りの鬼でカバー…とはいえ、スピパワのパッシブスキルは不足の補完じゃなくて、同じカンストステからのアドバンテージとして持てなければダメかもしれないなーと。
・ただ中盤スキルは6つあって、しかもどれも強い。スタミナギリとはいえデバフ無しなら9割以上は最速スパートできるし、そこまで悪くは無いっかな。

ファイン試作1号

殿下~。殿下はさすがにアナボ要らないので外して、代わりにそこそこ有効発動レベルだけど紅蓮ギアを。

・スタミナ+賢さが足りず。なんか毎回スタミナ足りずって書いてるな…!ただスピードパッシブを2つ取れたのはかなり嬉しいところで、加速スキルも必須分取得。
・微妙な「真っ向勝負」と「気迫を込めて」を取得しているのはイマイチなところ。思い切ってその2つを捨てて、その分スピードパッシブ、中距離コーナー/直線の◎を取るべきだったかもしれない。

ドーベル試作1号

スタミナ全然足りません…🙄

・マイルでも走るのかな?みたいな仕上がりで諦めて謎にアンスキ取ってる…。
・ドーベルだけは終盤5位で他の6位条件と同様の加速が出せるので大胆不敵採用はアリ…かも。ま、6位だとアナボ分の加速もつくのでそっちの方がもちろん良いのだけれど。
・大胆不敵と迅速果断あれば、おそらく自前差しメンツの中で1番前で終盤挑めるハズだし。

カワカミ試作1号

シナリオの出来はめちゃくちゃイイと思っているカワカミ。シナリオが良いとキャラ自体も好きになるのです。ファインもそうだし。

・スキル不足、賢さ不足、プロフェッサー&迅速果断未完走と不満点が並んでしまう。うーん。
・ただカワカミは自前ノンストップガールのおかげでユキノを外せるのが楽なところ。数こなせば良い個体が作れそうかなー。

カワカミ試作2号

もいっちょカワカミ。

・パッシブスキル分計算すると試作1号と似たような感じに。スタミナギリギリ、迅速果断も取れず作り直し…か。
・しかしここまでスタミナギリが続くと、迅速果断のマベサンを切ってスタミナクリークや力ライスを入れる選択肢があるかもしれないなあ(遅)。マエストロ入ればスタミナの心配は基本0になるし。

と、まあたまに育成メモでした。デジタル2号、ダイヤ1号、カワカミ2号をとりあえず仮採用、かなー。まだまだ時間はあるのでこの5キャラ中心に更新を狙うのです。

*1:そもそもユキノ入れてなかった

7 Days to End with you クリア記録

評判が良いのを見てポチり。Steamで520円!!

7 days to end with you(Steam)

プレイ時期:2022年6月4日~18日
プレイ時間:11時間

簡単に言うと「目覚めると記憶喪失になっていた主人公が未知の言語を話す女性と意思疎通を試みながら過ごし、置かれた状況を読み解く」ストーリー。

感想とか色々箇条書き

  • 何よりゲーム体験として新鮮で面白かったなあ、と。とても印象に残るゲームだった。
  • 具体的な内容はネタバレになってしまうので書けない。ただ、ゲーム好きの人、ADV好きの人はゼヒプレイして欲しいゲーム。お値段も安く、損はしないと思う。
  • 最後まで攻略を見ないでやるつもりが、ある場面で2時間以上どうしても新しい展開に進めず、やむを得ず攻略情報を見てしまった……。出来ることならば自力で最後まで辿り着きたかったなあ、という思いが強い。
  • ちなみに「2~3時間くらいで終わる」と聞いてプレイしはじめるも、全くそんな時間では終わらなかった。とはいえ自分の11時間もかかりすぎかも。
  • いわゆる「実績」やクリア後の「ギャラリー」的なおまけ要素みたいなものはない。今どきのゲームでは珍しい。でもなんだかそれらが無いことがこのゲームに合っているなーなんて思ったり。

Steamリンク

store.steampowered.com

第二回ジェミニ杯 決勝記録

ジェミニ杯2回目の決勝記録~。

決勝メンバー

ウオッカを急遽育成して、予選で勝率が1人悪かったおイナリと差し替え。加速スキル4積でチャンスはあるかなー…と。なにより有効発動確率を上げよう作戦。

いつもより賢さが低いのは懸念事項…。合宿でうまく重なればどどーんと伸びるけど、1人だけ光って渋々押さざるをえないような状況が多いからなあ。今回は時間も少なくて賢さまで納得できる個体は作れなかった。

決勝マッチング

んでんで決勝マッチング。これまで書いてなかったけど、今後ランク脚質キャラくらいはメモっていこうかなー。

  • ライバル1:UG3逃げマルゼン/UG3先行ブライアン/UG1差しウオッカ
  • ライバル2:SS逃げアイネス/SS差しライス/SS追込タイシン
  • あんこぺこ:SS差しデジタル/SS+差しウオッカ/SS追込タイシン

予選の時に『今回はタウラスの時のような多様性が無いねー』みたいなこと言ってたら普通に多様性に溢れる決勝になって笑う。ウワー。マルゼンは水マルじゃなくて通常衣装(!)だし、先行ブライアン、アイネス、ライスなんて決勝で見ることになるとは。
お一人(ライバル1さん)が3人全部UG以上出していて見た目は派手だけど、距離S無しだったり、チャンミで勝つためのスキル構成ではなかったりで絶対的という感じではなく。
ただ、もう一方(ライバル2さん)は3人ともSSながら全員距離Sを抑えていて、勝ちきるための加速スキルも取っている。とはいえ本環境で上位と言えるキャラはタイシンのみ。チャンスは十分以上にある。
脚質構成は追込2-差し4-先行1-逃げ2。たぶん決勝まできてこの脚質構成は珍しいのではないかなー。

結果


ライスさんに負けましたぁぁぁ😭

完敗。急遽つくったウオッカの3着が最高で、チームとしては2位。ひーえー。
頼みの加速ガチャ。有効発動だったのがウオッカのアナボ、タイシンの確定発動迫る影だけ。これでは勝負にならなかった…かー。ううむ。
対して優勝のライスさんは豪脚、乗り換え上手を有効タイミングで発動。これでは負けもやむなし。ただ2着も優勝者様のタイシンで加速はMyタイシン同様に迫る影発動のみなので加速ガチャの引き合いで負けた~なんて言えない…!

決勝動画


せっかくなので記録に残しておこうっと。負けた回は振り返らないことが多いけど、ここに次回勝つためのヒントがあるのだ。うん。

なぜ負けたか

  • いつもよりステ/スキルの仕上がりに不安があった
  • 加速スキルガチャが下振れ
  • 優勝者様のライスが強かった&金加速スキル2つを有効タイミングで決められた

ちなみに決勝メンバーで練習を10回やると5勝5敗と勝率5割。これくらいだとまだ運とか言えないか、8割は勝てないとなー。

ジェミニ杯2回目終了時点の進行状況記録

いつもの記録も。

終了時点で育成回数903。前回チャンミ終了時点が878育成なので、この間25回しか育成完了していないという…。oh。実際にはほぼ毎日レンタル5回分を消費するくらいはしていたのだけれども、相当数「あきらめる」を押しているなー。
平日の序盤はかなり無理をしているのもある。デビュー前は故障率20%くらいならガンガン踏み抜いているのです。そしてすっ転ぶタイシンなのです。ああ。

次回に向けて

負けると大体モチベーション一気に下がるのだけれど、今回はそこまで下がらず。次回頑張ろう。
次回こそ採用したいのは(前から言ってる)ファインモーション。今回も実は追込改造Titaniaファインを終盤試していたんだけど、ステと距離Sと直線一気が揃うことが一度もなく終了してしまったという事実が。ただ好きなキャラを育成するのは楽しいので次回こそは使えたら。ダート/中距離じゃないかと言われているけども!あとはこれまで採用したことがないキャラを1人は入れられたら良いかなー。