のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

初めて固定パーティの主催をやったお話(2)

固定パーティのお話で、1つ追加したいことがあったので新規記事で。
「今後固定パーティを作る上で大事だと思ったこと」分。具体的にはクリア後の武器箱取得順のお話。

  • 「直接ドロップを狙うために、武器箱の取得順は後ろに回りたい」と思っている人がいるよ

し、正直驚いたんですよね。

『メインジョブの最終装備はできるだけ早い段階に辿り着きたい。
 特に武器は影響が大きいし、何より先に入手したい。』

自分はそういう考えだし、レイド攻略するような人は誰もが似たような考えを持っていると思っていました。なのでまさか『直ドロ狙いの確率を上げるために、取得順は後ろに回りたい』と思う人がいる……というのは思いもしなかったのです。確かに先に直ドロで武器を拾っていれば、武器箱は別ジョブのために使えるとはいえ。
ぼくはリーダーとして自分が優先して武器取得するのはよろしくないな、と思ってあえて順番を最後にしていました。ただ、それを『直ドロ狙いのために、武器取得順を最後にしている強欲リーダー』と見ている人がいたのかもしれないな、って思うと中々に刺さりますね。グサー。むしろ一番に欲しいのじゃよー良い色にするためにーギャワー(ダメ発言)

レアな考え方だと最初は思ったんですが、どうもそうでもないみたいで。複数ジョブをやる人はこう考える人もいるよ、ってことみたいです。それを自分が理解していなかったなあって。次回の固定パーティ作成の際は、この辺きちんとしないとダメですね。そう、5.4ではまた固定リーダーをやるつもりです。つもり。

初めて固定パーティの主催をやったお話

いまいちまとまってなくて、結局投稿していなかったエデン覚醒編でリーダーをやって思ったこととかのお話。
5.2の零式が始まる前にはっておきます。書いたのは2019/9~10月頭頃です。

自分用のメモでもありますが、3~5週間程度でクリアを目指す固定パーティへおくる言葉でもあります。2週以下の短期、6週以上のゆったりパーティではまた話が変わるところがあるかもしれません。



固定パーティのリーダー

5.0の零式から、ひょんなことからすることになったリーダー。昔からリーダー向きではないのは自覚はありましたが、やるからには全員が楽しく、笑顔で遊べるパーティにするぞ!って思ってました。ある程度これはできたんじゃないかなと自分では思ってます。クリア完了するまでギスったことはほとんどなかったですし、終始和やかで笑いが絶えない攻略ができました。やったぜ。*1

ただ、リーダーとしてはよくなくて。反省ポイントがいくつかあって。大きなところでは本来よろしくない場面も「いいよいいよ」「大丈夫だよ」ってなあなあにしちゃったところ。他にも、(前のと近いけど)雰囲気を崩したくないあまり注意をするべき場面でもしなかったところ。そして、いくつかの重要な決断が「甘かった」ところ。…この3点。

こういうところでリーダーとしてきちんとできなかったなと。後はなんというかリーダーとしてではなく、「あんこペコー」個人としての意見しちゃったシーンが多かったんですね、良くなかったな。大事な所は取りまとめている立場として発言をするべきだったなって。(他に反省点はあるけど)もし次に固定パーティを主催することがあるならば、その時はこれらの反省を活かしたいです。でも次回は好き放題言えるポジションで楽をしたいです(台無し)

作ってよかった固定パーティ

まあこんな反省ポイントはありましたが!なんだかんだで固定パーティを構築してよかったなーと思ってます。一番は上で書いた、楽しく、笑って攻略できたこと。3層や4層のころには毎日練習時間が来るのが楽しみでしたね。VCありでやる8人パーティってこんなに楽しいんだ、って。

これが実現できたのは、みんなの人柄はもちろん、きちんと『高難易度コンテンツに対する意識とやる気』を持ったメンバーを集められたコトが大きかったんじゃないかなあって。
食事・薬・禁断等、ギルがかかるところは全員がしっかりしていました。この辺を妥協する人がいると、きちんとやっている人から反発を買っちゃいます。この点はとてもよかった。*2
あとは「自分の強化」じゃなくて、「パーティ全体の強化」を全員がブレ無く目指してくれたことが良かったし、嬉しかったな。「クリアするまでは自分の装備なんてどうでもいい、何よりパーティDPSがあがるように(DPS陣優先で)装備は回そう」。これはタンクとヒーラー陣の言葉です。こうするのがクリアまでの近道とはいえ、なかなかこうは言えないもんです。実際初めてだったな。

今後固定パーティを作る上で大事だと思ったこと

以下、大事かなーと思ったことをメモっておきます。

  • 募集文はできる限り詳細に書くべきだよ

ぼくの募集文はこれです。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1910177/blog/4108976/
長々書いてますが、これでももっと書くべきコトあったなって思います。自分の考え、パーティとしての考えをこの段階でできるだけ詳しく見てもらうためです。そして、その条件やルールなどを全て理解している人にだけ参加を希望してほしいからです。細かい・長い文章は読んでもらえない?いやいちばん大事なところさえ読むことが出来ない人を弾けるからそれはそれで良いのではないでしょうか!わは。

  • 練度が遅れている人の野良練習は許可するべきだよ

練度が追いついていない人が練習をしたいと言ったらそれは歓迎すべきことです。募集文では、「その週の最後の活動が終わったら練習可」としていましたが、攻略中に「クリアしなければ練習可」に変更しました。これで遅れている人が綺麗についてきてくれました。固定でミスが多かった人がその後自主的に野良練習をしている姿、本当に嬉しかった。ただ、あくまで練習目的で、クリアを目的にした野良参加はNGです。だってクリアは一緒にしたいんですもん!8人分のアチーブメントを一度に流すために頑張りましょう。

  • 強化アイテムの取得順はしっかり考えた方がイイよ

我々は最初何でもかんでもDPSロールから取得という条件で始めましたが*3、3週以上かけてでのクリア目標ならば
 薬 :ヒーラー>DPS>タンク
繊 維:タンク>ヒーラー>DPS
強化薬:DPS>タンク>ヒーラー
こんな感じにすると、取得した強化アイテムとトークンを遊ばせないでPTを強化していけると思います。1~2週でのクリアを目指すPTだとまた違う取得順が良いでしょうね。

  • VCはアリの方がイイよ

VCが有るのと無いのとでは、効率が倍は違います。というか違いました。よっぽどな理由がない限り、アリでやる方が良いです。知らない人同士とはいえみんな同じゲームやってる人同士でもあるのです。すぐ話が盛り上がります。そして一番大きなのはギミックの声がけをできることです。これが…大きい、大きすぎた。

  • DPSを出せることを確認した方がイイよ

「一定以上のDPSを出せる人」条件で募集しました。失礼ながら履歴書(Logs)を見て、明らかに出せていない人にはご遠慮願いました。せっかく参加を希望してくれている方に対して申し訳ない気持ちはすごくあったんですが、情だけで採用することはPT全体への負担と不満になるので、心を鬼に…。

  • 募集文に書いてある事は遵守するべきだよ

これは反省点から。全員がその募集内容でOKだ、問題無いと思って参加してます。募集文に書いてあることは全員に守ってもらうべきです。また募集文に書いてあることを変える場合は、できる限り全員の了解を得てから行うべきです。大事。

  • 最終装備を見据えてアイテム取得順を決めるとイイよ

零式実装後、すぐに全員にどの部位が最終装備か、また要らない装備かを確認しました。最終装備部位じゃないものを取得することはPTDPSを強化する上で効率が悪いからです。
そして各部位毎に取得順番を予め決めてしまいました。*4
装備部位はすべてDPS>タンク>ヒーラー>その部位が最終装備ではない人 の優先順でした。ただこれだとDPSばかり装備が先に手に入り、公平感がないため……(次項目でその対策)

  • クリア後はそれまで我慢してくれたヒーラー、タンクを優先して装備を渡すのがイイよ

他があまり採用していないけど、個人的にとても良いルールだと思っているのは、「クリア後の4層ドロップは、ヒーラー>タンク>DPS の順に取得する」ルール。
『一度クリアしているんだからPTDPSは足りている。かつ、クリア後取得のドロップ部位もあるのだから。そもそもずっと装備を優先されてきたDPS陣がまた優先して装備を持っていくのはフェアじゃない。』
と思ったから決めたルールです。ずっと我慢してくれたヒーラー、タンク陣へここでお返しできたら、っていう。
クリアを安定させるためDPSからとか、フリーと書いているパーティ多いですがこれはフェアじゃないというか、あまりにもDPS陣に寄ったルールだなあって。

[追記] ↑と、当時は思っていたんですが、武器は直ドロを狙うために優先順は後ろの方が良いと考える人もいるようです




まともに推敲していないので暇を見て書き直すかもしれないです。(多分やらない)

*1:もちろん中には不満を我慢してくれていた人もいたかもしれませんね

*2:もちろん、パーティ募集文にこの辺がきちんとデキる人、と記載はしていたのですけど

*3:途中で修正しましたが、できれば零式始まってからのルール変更はしたくないものです。

*4:1回クリアするまで。クリア後は最終部位者でロット勝負にしていました

エデン覚醒編零式攻略記録4層

完全に忘れていたという。4層記録+αです!

4層

ということで、零式実装2週目の後半にたどり着いた4層。……タイタン。また君か、と言いたいけど、絶アルテマをやっていないぼくは、タイムリーなコンテンツでタイタンと出会うのは極タイタン以来。2013年の年末以来の久しぶりさん。(こういうの覚えているタイプ)

  • 8月9日 (85%まで・34ワイプ/140分)

ということでスタート…も、34ワイプ……いやもう…なんというか…す、スゴイヨー!
息をするようにワイプ。気がつけばワイプ。あ、あは。あはは。もうギミックが訳わからない中、少しずつ理解する。

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  • 8月11日昼 (39%まで・15ワイプ/120分)

1日をはさみ各々予習した後でのトライ。この間に全員の理解度が大きく上がっていて、かなり進行。少しずつ進み、最終15トライ目では最終フェーズまでいってしまう。うおおう。実質4層トライ2日目なんだけど、ギミック的にはほぼ体験しつくすという。(ま、まあ死屍累々なんですけど)
本来6週間での攻略が目標だった我々のPT。まさかこんなスピードで攻略できるとは思っていなかったなー。
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  • 8月11日夜 (33%まで・16ワイプ/180分)

数時間休憩を挟んで同日2回目のトライ。6/14が最終フェーズと、ちょいちょい最終フェーズにはいける段階に。
ただ、安定しているかというとそうではなく。ノーデスで前半抜けたこともまだなく、練度がまだまだ足りないかな。
個人的にはアップリフトフェーズの判断が比較的得意なので、積極的に声をかけていきたいトコロ。

あとは…現状だとPTDPSが少し足りないかもしれない。LB抜きで必要なDPSは75000くらい。今だとそこまで行かないかも。もう少し必要かなー。
3週目になればDPSの武器が2人470、1人460になるので一気に楽になるとは思うのだけれど。ここまできたら、3週目でクリアまでいきたいところだよ。

  • 8月14日 (8%まで・10ワイプ/110分)

ここから3週目。
時間切れまでいったのが2回。あとはDPSチェックとの勝負。ベストの8%残しの回はトータル5デスの結果。
初めて時間切れまで行った時、あまりのヒールのキツさからヒーラー陣から出た「くぅ……地獄だ…!」は語り草…(笑) いや笑い事じゃないんだろうけど!
という感じで、微妙な所まできているとは思うんだけど、まだまだ練度を上げる必要があるかな。まずは全員ノーデスで時間切れまでを目標に。

  • 8月16日 (5%まで・16ワイプ/180分)

時間切れ到達は5回。これも5%残しの回で4デスしているので、まだまだ。
途中デスはともかく、前半で与ダメダウンのデバフをつけてしまうことが多いのが課題。特に3列ボムの回避で。誰かしら被弾してしまう感じ。

  • 8月17日 (6%まで・18ワイプ/180分)

時間切れ到達は6回。DPS的な問題で3周目のクリアは難しいかもしれないな、という感じもPT内で流れる。
この日は終わった後、VCチャンネルに残ったメンツで録画した動画を流しながら反省会。お酒飲みながら。ざっくばらんに改善提案タイム。たまにこういう時間もたいせつ。そして楽しいんだ。

  • 8月18日 (0.3%まで・20ワイプ/170分)

時間切れ到達は5回。昨日の「難しいかもしれない」、という感じから一変。薬使用を解禁してから到達した1回は1デス有りながらもいきなり0.3%残し。おおお…!?と、一気にクリアできる雰囲気が流れる。ここからは前半フェーズのミスは即ワイプに変更。……とした途端に途端にミスが多くなるのは緊張からか、ギリギリを攻めているからか…! 何度もワイプを繰り返すもラストトライでまた0.5%残しまで。もう少し、もう少しなのだー…!!

  • 8月19日 (クリア・4ワイプ/60分)

実装3週目の内にクリアする!というみんな思いもあり、予定を変更しての活動日。
開幕の1トライ目、1デス0.5%残し。おおおおしい。でもヘッドセットから聞こえてくるのはため息じゃなくて笑い声。これでなんとなく『きっと今日クリアできるんじゃないかな』って思ったり。そしてそれは数トライ後……現実のものに…!
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……クリア!! 最後はもうVC内に響き渡る歓喜の渦。やった、やったーの声……くう、この瞬間、この瞬間を味わうためにいるんだ。挑戦しているんだ。うう最高でした!!
目標にしていた6週間の半分、3週間でのクリア!! みんなとパーティ組めてよかった、ホント。
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やったね…!

4層クリアまで1140分=19時間、計118ワイプ。



このあと、近いうちにもう1エントリー書きます。固定パーティについてとか、初めての固定リーダーについてとか。