のーもああんこ

プレイしたゲームの日記や記録が中心です

"Hello World"(アルファ13~14週目)[2018/12/11~12/24]

星芒祭。クエ報酬の靴がミラプリに使えそうで嬉しい。
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最近ゆきだるマンなのです。



4層進行記録

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ファイナルオメガさん。け、結構キモい。

前半突破(9セット目) (12/11)

(自分にとって)9セット目の4層前半。3回に2回は時間切れが出せるように。どれも途中で誰かが戦闘不能になっての時間切れで、DPS自体は足りていそう*1。PTメンバー全員のノーミス回待ち状態。……と思っていたところで、そのノーミス回を引き突破!! クリアしたわけじゃないのに盛り上がる我々。こういう瞬間が本当に楽しい。そして始まる最後の戦い。コンニチワ!!

後半序盤 エンバグ(1~2セット目)

初めて前半突破した翌日からいよいよ本格的に後半攻略開始。でもまた前半突破に再度苦戦することになってしまう可能性あるかな~なんて思っていたら一発突破。なんか一気に余裕ができたよ…!
ということで攻略開始。も、最初のギミックであるエンバグでひたすら壊滅&壊滅&壊滅。
うちのやり方は、TTH2H1と呼ばれる方式。ヒーラーが慣れるまで大変…かな。とりあえずトライ!

  • 1セット目 17ワイプ/50分 (12/12)
  • 2セット目 20ワイプ/60分 (12/17) 白 野良

い、いやー…エンバグが後半開始直後のギミックで助かったよね!! 開幕最初のギミックに慣れるのに30ワイプ以上という。
で、これだけやって少しずつ突破できるように。エンバグに関してはDPSはお祈りタイムで、ヒーラーと繋がった際に補助的な動きができるくらい。が、がんばえー。

後半序~中盤(3~4セット目)

  • 3セット目 33ワイプ/110分 (12/19)
  • 4セット目 23ワイプ/100分 (12/20) 侍白 野良

3セット目でエンバグがおおよそ抜けられるように。しかし続いて零式4層後半のギミックでも特に有名なハローワールドが始まる…。次はこれだ…!
うちのPTのやり方は134式。他のやり方がどうかはよくわかってないけど、134ではDPS的には難しい動きがなく、かつ迷うポイントがないため1セットもやらない内に動きは問題なくなるという。でもヒーラーは自分も動きつつ、かつ各自のHPをしっかり戻さなければならなく激しく大変そうなのだ。結構、HP戻せないまま死者が出ること多々。

大体起こるのは、
・シェア組のHPが戻されないままサークル発動位置に行かざるを得ずにサークルで爆発パターン
・サークルはなんとか耐えるも、集合位置に戻ってもHPが戻されないままイオンエフラクスで蒸発パターン
のどちらか。
レンジ的にはハロワ開始直前にバラトルバを入れ、あとはミンネを一番遠い位置にサークルを捨てる人に入れるくらいのことしかできないので、あとはお祈り。がんばえー。

一応なんだかんだで全員生きて突破できた回が2回。そこを抜けると、案外するするとアーカイブアーム、アームX、2回目エンバグ、アームオールと行けたりも。でも安定しているとは言い難いので、もう少し練習が必要になるかなー。次きちんと覚えなきゃいけないのはアームオールか。がんばろう。

ここで年内の活動は休止に。メンバー全員揃わないため。新年も一周目はやらないだろうから、次まともにできるのは1月の2周目からになるのかな。いいテンポで進行度が上がっている中時間があくのは残念だけど、こればかりは仕方ないなー。個人的には年末年始の休みでカカッと進めたかったんだけど(笑)

*1:ケースによって分裂前39%まで削れるように

極神龍とレベリング (アルファ12週目)[2018/12/4~10]

装備も大体固まった&固定PTに入って構成が変わらないので、消火メモは終了。武器・胴以外は最終装備になってマス。
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写真は全く関係ない極神龍撃破時の記念写真。


神龍撃破を目指して

そう。1年前、ちょこっとだけ挑んだけど、その後フェードアウト期に入り、結局倒していなかった極神龍。FCメンバー中心にリトライ! 未クリア7人、クリア済みだけど1年ぶりトライ1人の8人で挑戦。

あーだこーだ言いながら1セット+1トライでクリア!! 超える力が20%ついた状態でクリアできなかったのに、入り直した1トライ目(=超える力ついてない)でクリアしちゃうという。やーでも楽しくやれた、よかったよかった。

そしてご褒美に弓ドロップわはー。詩人の弓・胴・脚はコレクションしているのでちょっと嬉しかったなー。見た目も珍しい、緑系。思わずミラプリしちゃいましたよ。

4層進行記録(7-8セット目)

(自分にとって)7~8セット目の4層前半。ギミックもかなり安定し、削りも残り1%&2%の回があり、いよいよ突破が見えてくる感じに。
分裂前HPは40%まで見えており、これは4層後半をクリアできる火力の目安数値らしく。イイネ! 次週には前半を突破できそうですたい。

珍しくレベリングとその理由

ここ最近、戦士、暗黒騎士、学者、占星術師の4ジョブのレベリングが日課に。4ジョブともLv50から70を目指しています。
個人的にはレベリング自体はあまり好きじゃない*1し、(ロール的・習熟度的な問題で)使う機会の少ないジョブのレベルを上げるよりかは、その時間を他のことに使いたいと思っていたんですが、ここにきて思うことがあってタンク・ヒーラーについては全ジョブ一通り触っておきたいな、と。
というのも、今後、他ロールに対して自分の意見を言うには説得力がないとダメだと思ったから。そのためには最低限レベルキャップまでは上げて、各アクションの理解&そのロールの考え方を解っておきたい、と。ヤハリろくに理解していないジョブのことを知った風なことを言われたらカチンとくるもんだしねえ…(笑)

*1:というか同じようなコンテンツだけをぐるぐる周回するのが好きじゃない

固定PTとアルファ11週目[2018/11/27~12/3]

あるふぁー。
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今週の消化(11週目 創生武器RE IL396)

  • 1層 DPS6591(Perf71) 侍竜黒 白占
  • 2層 DPS5775(Perf68) 侍竜黒 白占
  • 3層 DPS6416(Perf67) 侍竜黒 白占

固定パーテイにて。お土産ナシ。
9週目、10週目の結果を踏まえると、
忍竜赤 白学が、侍召黒 白学になるとDPSが(元構成より)10%下がる。
侍召黒 白学が、侍竜黒 白召になるとDPSが(元構成より)6%上がる。
なかなかこういう比較は出来なかったので、ちょっとおもしろい。(9週目と10週目では武器が変わってるから正確な比較ではナイのだけど。)

4層進行記録(4-6セット目)

上でちょっと書いちゃったけど、全然トライできていない状況が続いていたので、思い切って固定パーティに入っちゃった…という。
いやー、参加を決める直前まで迷っていたけど、4層はパーティ募集時間が非常にかかってしまうことと、攻略法が複数あることから野良で活動するのがこれまでより大変、ってのが決め手となって。実際参加して思うのは、募集時間のムダ、打ち合わせのムダがないだけですごく良い。
とりあえず参加初週の活動で4層を3セット。1~2セット目は久々のトライで割とミスが重なってしまったけど、3セット目にはかなりミスを減らすことができたかな。自身の動きはもう大体大丈夫。パーティとしても前半の時間切れまで。ま、まだまだ残りHP多いけど、もう2セットもやれば突破が見える…ハズ。
2体分裂時に43%まで削れているので、ギリギリ前半突破できるだけのDPSはあるハズ。後半突破にはまだ遠そうだけれども。