ずっと楽しみにしていた如く8さん。
龍が如く8 (PS5)
プレイ時期:2024年2月18日~4月6日
プレイ時間:69時間
クリアまで69時間!! いわゆる放置時間が無く、純粋なプレイ時間でこれだけかかった感じ。
やっていない大きな要素はスジモンと、スジモン関係のサブストーリー、ドンドコ島以外の各種ミニゲームくらいなので純粋にボリューム大きかったなっと。
以下感想とか雑多につれづれと。
感想とか雑多に
- ストーリー
前作である7と7外伝が良すぎてどうしても比較をしてしまうけど、その続編として、また春日&桐生のダブル主人公作品として良かったなあって。
特に桐生サイドのストーリー・追憶ダイアリーは、これまでのナンバリングタイトルを全部プレイしてきて良かったなと思える内容で本当に満足。7外伝やった時も思ったけど、過去作やってなかったらわからなかった感情や想いが沢山あったなー。これ以上のストーリー展開は望めるのかな、という気はするけど次回作も楽しみです。
- サイドストーリー
サイドストーリーも全体的に話が凝っていた感じがあって良かったな。7外伝でも思ったことなんだけど、雑なお使いクエストみたいなものが減って、しっかりしたストーリーを持ったものばかりだったように感じた。「詐欺女性に入れ込む男性」「雪を降らせたい老夫」「風待ちのミュージシャン」「ソラマメ」(それぞれ正式名称は違う)とかぱっと思いつくだけでいくつも思い出せる。お使いよりずっと面白いし、クリアで関連したデリバリーヘルプが解禁されるのも嬉しいところだったよねえ。
- バトル
し、しばらくぶりにプレイするコマンドバトルは正直に言うと「テンポが悪い」…ッ!。7外伝がストレスの無いバトルシステムだっただけに尚そう思ってしまったー。敵味方共には技毎にモーションが入るし、極み系の技は毎回ムービーが入るし、と。……とはいえコマンド系の如くバトルはこれで良いのかもしれない。一応中盤からは雑魚に関してはデリバリーヘルプ&全体極技でほぼ1ターンキルになるし(それもどうなんだという話ではあるけど、雑魚戦はむしろこれでいい)、そもそもコマンドバトルは仲間全員をそれぞれ動かせるというのが良いところでもあるし。
そうそうデリバリーヘルプはすごく活用した。7ではほとんど使った記憶無いので、良かったポイントと言える。5000ドルデリバリー勢のコスパの良さよ…!!
- 仲間たち
そういえば新キャラが仲間に入ると知って心配だったのは、出番が無いキャラが出てしまうんじゃないかということ。7の仲間達はもちろん使いたいけど、8で仲間になるキャラクター達も使いたくなる。そうすると4人パーティの本作ではほとんど使わないキャラが出てくるのではないか……という心配。
が、本作は途中から2パーティ進行をするため、各パーティで1人だけサブになるキャラがで出るくらいですんで良かった。「1人でもサブになるキャラが出とるやないかい」はごもっともだけど、誰も彼もほとんど使わなかった、なんてことにならなくて良かったよね、というか。
- トーク系イベントの豊富さ
街中でのパーティトーク、宴会トーク、絆ドラマなどなど、仲間達と話すイベントが豊富にあるのはグッドポイントの1つ。
単純に仲良くトークしているところが楽しいし、仲間たちの人となりも深く知れるしで、7でも思ったけど素敵で良い要素だなあと感じる。宴会トークと絆ドラマは全部見れました。
少しだけ残念なのは、これらのイベントはハワイ組と日本組でそれぞれ組み合わせが決まっちゃっていることかな。もっと色々な組み合わせのトークイベントを見れたらなあ、という思いはあった。ナンバとトミーの組み合わせとか、ソンヒとハン・ジュンギとかね。
- ラジオの存在
これは別に大きな要素として扱われていないと思うけど、地味に嬉しいポイント。具体的にはドンドコ島で作業をしているときにこのラジオが暇潰しとして大活躍(ピンポイント)。単調な作業もそう苦にならず出来たなあと。中身も如くシリーズネタを散りばめた、つい笑ってしまう内容で良かったです。
- ドンドコ島
上で書いたドンドコ島。ゲーム内ミニゲームで、実質的なクリア(五つ☆リゾート認定)までゲーム内時間で31日。リアル時間で9時間かかったり…ひえ。冷静に考えると単純作業メインのミニゲームとしては重すぎるかも。物珍しさとラジオのおかげで何とかやりきれてしまったけど、もう少し短い時間で攻略させてほしかったかなー。
とはいえガチャンピンやムックを含めた島のみんなとのやり取り自体はもちろん楽しめたし、報酬の全体大ダメージ範囲技習得&30万ドルは嬉しかった。そろそろ中盤ってくらいのタイミングでこれらが手に入るのは大きかったよねい。
- その他雑多に
・密かなジャッジアイズシリーズコラボに喜ぶ(こちらも次回作期待してます!!)
・7でやらないで公開した「色々なジョブを試す」は少しだけやれた感じ。属性系スキルや、くのいちの身代わりの術とかは継承して役立った。中レベル帯くらいまではすぐジョブレベル上がるので、そこまで大変じゃない。
・ジョブ解禁もアクティビティ経験するだけで解禁される緩いやつなので助かる助かる。
・ミニゲームのビリヤードが消えたのが少し悲しく。他シリーズでもビリヤードだけは結構好きでやっていたんだよねえ。
・グラフィックの向上はすごく感じる。3~6と比較するとやっぱり全然違うねえ。
・新マップのハワイもボリュームたっぷりで良かったなあ、と。初めてのマップだから歩くのも楽しかった。